Gamespy har lavet vel nok det mest interessante interview med id Software’s John Carmack i nyere tid. Her taler Carmack bl.a. om sin egen rolle i branchen og om det at være idoliseret af mange unge opkomlinge. Carmack reflekterer også over 3D-FPS spillenes fremtid.
Når John Carmack taler – så lytter de fleste. Gamespy’s interview er da heller ingen undtagelse, men intervieweren, Tom Ham, formår utrolig flot at skære ind til benet, og stille de helt rigtige og meget interessante spørgsmål. Det er en befrielse, at se et Carmack-interview, der går lidt dybere end bare de sidste saftige detaljer omkring Doom 3.
Det at være forgangsmand er “no big deal”
Carmack selv har et ganske pragmatisk syn på det prædikat, han er blevet påduttet af andre. Hans præstationer indenfor FPS-spil, vil altid med tiden blive gjort efter og overgået:
Personally, most of my technical accomplishments are just temporary. Because of the nature of Moore’s law, anything that an extremely clever graphics programmer can do at one point can be replicated by a merely competent programmer some number of years later. At best, I can sometimes provide some leadership by example that brings the future here a little bit faster.
Mere realisme lurer lige om hjørnet
Carmack tør godt spå om hvad gamere, kan forvente af nye tiltag de næste fem år, men beder man han se ti år frem i tiden, er han mere usikker:
In the next five years, all of the flexibility issues should be worked out of hardware acceleration, so we really should be doing renderman-like content creation without the hard limitations that we live with today. Ten years is harder to say. With all the training currently tied up in it, I don’t expect the basic modeling actions to be changing fundamentally, but there may be some radically different rendering models that use that data.
Online-gaming har oversteget de fleste forventninger
Carmack mener at online-gaming, indtil nu, har klaret sig over forventning. Han er desuden glad for at se, at Everquest og Ultima Online, klarer sig så flot som de gør.
Afslutningsvis bliver Carmack selvfølgelig spurgt om, hvilke computerspil han selv spiller for tiden. han svarer dog ganske diplomatisk: “All my spare time has been spent building rocket ships lately…”
Et rigtigt godt interview, der beviser at princippet “Less is More” – ofte kan give mere end fuld valuta for pengene.
Læs mere: John Carmack på Gamespy



























“Because of the nature of Moore’s law, anything that an extremely clever graphics programmer can do at one point can be replicated by a merely competent programmer some number of years later.”
-den kan Odin jo lige tage at tygge på
Hehehehe
Men højere intern bit precision er vejen frem. Det vil jeg give ham ret i. Når man har tegnet en 3-4 textures oven på hinanden, begynder det godt nok at “bande” lidt.
Godt at se du tager morsomhederne med godt humør!
ja det er sgu ok Odin:) heh
*LOL*
kan godt være jeg tog fejl men odin var da slet ikke inde på hvor god hans grafik er..men hvor rodet hans kode er…men som man siger “genier hersker kaos” *G*
sevl om jeg er stor fan af JC for hans fremragende kvalitet af spil og hans nørde frem for buisness look, så holder jeg da stadigvæk det Odin sagde lidt i baghovedet
anyway hvad med nogel T-shirt hvor det grafiske billed af JC er på som ryg/bryst logo ?
Svend Bent jeg kan godt lave en T-shirt til dig,_GRATIS_ fordi du er mit idol iden for hardware viden skal bare ha af vide hvor du bor så sender jeg den til dig
[SoS]Zikzee
nu blev din næse ikke brun vel ?
Nej det blev den ikke