The Deathmatch Zone har taget en snak med ids level-designer, Paul Jaquays om hans rolle i udviklingen af Team Arena. Jaquays har ikke lavet mange maps – men derimod de største af slagsen.
Er man level-designer in spe, er der lidt tips og tricks at hente i interviewet med Paul Jaquays på The Deatchmatch Zone. Udover en beskrivelse af hans egen rolle under udviklingen af Team Arena, taler Jaquays om det, at Dreamcast og Pc-ejere vil få mulighed for at spille “head-to-head”.


Jaquays har lavet de største baner i Team Arena

Jaquays er sikker på at han har lavet “mest” af alle ids level-designere, hvis man måler det efter størrelsen på banerne:


I’ve got fewer maps in Q3:TA than the other guys, but by sheer size, I think I’ve got them beat.


Selvtilliden fejler bestemt ikke noget.


Frigivelsen af Dreamcast-maps til Pc-versionen

Jaquays ser frem til frigivelsen af de specielle Dreeamcast-maps til Pc:


I’m not sure being a level designer has anything to do with it, but we’ve gotten used to the idea that there are jerks who imagine that commercial content should be put out free on the net, whether it’s music or game levels or art, or whatever. If the creator wants his or her content on the net, he/she/it should be the one to make decisions about how/when/if it gets put there…


…I look forward to seeing it happen.



Læs mere: Jaquays på The Deatchmatch Zone