Jade Raymond forlod sidste år Ubisoft (Montreal) efter ti år, hvor hun især har arbejdet med Assassin’s Creed. Raymond har haft lige godt trekvart år til at holde lidt fri og få ny inspiration og i går, kunne hun så fortælle, hvad hun skal kaste kreativiteten over i fremtiden. Raymond kommer til at stå i spidsen for et nyt studio under Electronic Arts, som (også) vil være baseret i Montreal. EA Motive vil primært skulle arbejde sammen med BioWare og fokusere på Star Wars. Raymond har bidraget med et indlæg på EA’s nye Motive-side, hvor hun bl.a. afslører at hun og resten af holdet skal arbejde tæt sammen med Amy Hennig (tidligere Uncharted-forfatter) omkring hendes kommende Star Wars-projekt. Raymond skal også overse Visceral Studios i Californien. Det skal bestemt blive spændende at følge to af branchens mest kreative spilfolk arbejde sammen i fremtiden.
Motive will be a creative-driven team, incubating entirely new IP and taking on some amazing projects. The first one is going to be really exciting – we’re going to work on Amy Hennig’s Star Wars game!
In addition to building the new Motive Studio in Montreal, I will also oversee the Visceral studio in California. I’m a huge fan of the games that have come out of Visceral and I feel honoured to be working with such a talented team led by studio GM Scott Probst. I’ve also known Amy for years and have admired her work on the Uncharted games! I’m thrilled that the first big project that we will work on in Montreal will have Amy as Creative Director. An opportunity to work with her and the Visceral team, and to play in the Star Wars universe, is once-in-a-lifetime stuff.


























Ved ikke just om det er en positiv ting at hun har stået for Assassins Creed serien, når man kigger på hvor meget copy/paste den serie har været udsat for.
Det startede godt, og blev lynhurtigt til samlebåndsudgivelser.
#1 – Forlod hun ikke netop Assassins Creed serien pga det var blevet for meget copy/paste og derved blev det kreative skubbet i baggrunden?!
Den første Assassins Creed synes jeg var enormt fedt og så er det desværre gået ned af bakke sidenhen.
AC-serien startede bob-bob, blev voldsomt fedt og så gik det vist ned ad bakken sidenhen
Hun var med til at starte afdelingen og samle hele holdet i Toronto der lavede AC. Specielt etteren og toeren har hun været en stor del af.
Iflg. et interview jeg læste så var det efter 3
‘eren at tingene blev lidt for “store” og måske lidt corporate agtigt. Og hun stoppede eller valgte en timeout.
Lyder til, at hendes styrke er i opbygningen af et studio. Fedt med flere talentfulde kvinder i spil-branchen.
#2
Det tog hende nu en hel del AC udgivelser, før hun åbenbart blev træt af den manglende kreativitet.
2’eren var med afstand det bedste i serien – så begyndte der at gå totalt CoD i den, desværre.
#7 Enig.
Det er også tænkevækkende, at det som mange nok vil kaldet det næstbedste, AC IV Black Flag, er det spil der er længst væk fra normen, når det kommer til AC-spil.
Det tyder jo i den grad på at seriens hovedformel lider af en voldsom omgang metaltræthed, præcis som CoD gør det.
#8: Lige præcis, det er lidt sjovt at Black Flag (som er et fint spil) er det sjoveste Ass. Creed spil siden 2’eren – og ja, det er så langt væk fra den originale formel som det overhovedet kan være.
Det er synd og skam at der gik CoD i den, for det var VIRKELIG fedt, 2’eren. Men money talks.