Phonetic kunne torsdag fortælle at Irrational, folkene bag BioShock, fredag ville fremvise det nye BioShock: Infinite under PAX East. Ken Levine, spildesigner ved Irrational, kunne blandt andet fortælle om måden hvorpå man rejser gennem den flyvende by Columbia – Skylines. Da han skulle beskrive Skylines beskrev han dem ikke som en togtur, men mere som en tur i en rutsjebane, med tilføjelsen af et gevær selvfølgelig. Grunden til at Skylines er blevet tilføjet, er at den nye by vil være at finde i luften, modsat det gamle BioShock, der foregik under vand. Meningen med dette er, at man gerne vil tage det gamle BioShock og kaste det op i luften, for på den måde at give spillerne følelsen af frihed til at udforske. Samtidig fortæller Ken Levine også, at BioShock: Infinite vil blive uden cut-scenes, da det ikke er der, deres fokus ligger. Har du, ligesom undertegnede, glemt hvordan
traileren eller screenshots så ud, er det altid en fornøjelse at se dem igennem igen. Hos IGN har de et længere sammendrag af fremvisningen og flere trailers.

“We don’t do cutscenes, that’s not our thing.”

“This is like being on a rollercoaster except you’re hanging in the air and you have a f*cking gun.” – Ken Levine, Spildesigner ved Irrational.

10 KOMMENTARER

  1. Ken Levine kan sit kram. Han lavede System Shock 2 som var så ustyrligt cool.

    Det han formår er, at få noget mytologi ind i sine spil. F.eks. i Bioshock med 50’er setting med Ryan og hans filosofier. Han har læst om alle de ting og er meget vidende om historie osv.

    I System Shock 2 var der også meget filosofi under overfladen, hvor der var 2 modstandere: den sindssyge AI og de mutered monstre.. Dead Space har lånt meget fra System Shock 2, da det også handlede om “at blive én” osv. osv.

    Han har styr på disse ting og får det flettet ind i designet så det virker episk og med klang i noget reelt historisk.

    Bioshock Infinte er uden tvivl også med udgangs-punkt i noget nørdet episk historie/filosofi.

    Jeg køber det ihvertfald!

  2. Synes det er lidt pinligt at Bioshock skal have noget med det her at gøre, man savner lidt de bare fandt et nyt navn, det har jo absolute intet med Bioshock at gøre.

    Kaldt det Airshock eller whatever.

    Næste gang bliver det vel en by i rummet,SpaceShock.

    eller en by ved jordens kerne, Lavashock.

    der er rigeligt med navne. men find på noget andet end bioshock.

    De kunne også sagtens havde lavet sådan man kunne udforske i Bioshock det gjorde de bare ikke, kunne have været fedt med lidt mere plads indenfor, men også uden for under vandet. Så mange muligheder de aldrig rigtig udforskede.

    Var sådan set kun 2 steder hvor vandet virkelig var lidt af en fare. en skam de ikke udnyttede det noget mere med at byen var ved at falde sammen.

  3. #5 Hvad jeg kunne læse mig frem til i interviewet var det faktisk lige så meget for at gøre det nemmere for dem og processoreren at de gjorde netop det med vand, men ja, giver dig ret i at det ikke har meget med det originale BioShock at gøre.

  4. #5 Hvor ved du fra, at det ikke har noget med Bioshock at gøre? Han har dat netop udtalt, at det har det. Men at de ikke vil sige mere på nuværende tidspunkt om hvor meget eller hvordan.

    Der står, at de tænkte på Bioshock 3, men fordi det vat så anderledes, så endte de med “infinite”

    http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/13/the-bioshock-infinite-ken-levine-interview/

    Dette interview viser også hvor hans inspiration kommer fra mht. temaer osv. Ganske god læsning..

    People ask me why it’s a Bioshock game. And that’s a reasonable question. Two things about Bioshock that are core. One is that you’re in a world that’s amazing and new and fantastical and surprising and sort of “What the Fuck”…but it also feels like it makes sense. You feel like you understand how this world functions. And the other thing is we have a gameplay challenge where the player drives how he solves the problem and he has a huge set of tools to drive the solution. And to make a game which has those things in it – and we have more to say about those things – but wasn’t a Bioshock game… I felt would have been dishonest.

  5. Bioshock for mig var, Vand, mørke, de karaktere, uhyggen, der er intet af det i det nye.

    Det er festlige farver (hvilken er godt) det har bare ikke meget med Bioshock at gøre, der er ingen vand, ingen mørke.

    Kan ikke se der er noget overhovedet fra det jeg kender som Bioshock.

    Hellere begrave et brand end at malke det og lave det til noget som det ikke er.

    Lidt som Splinter Cell, som går fra Super Secret Agent til hjemløs mikroovns kastede mand også til auto aim arnold der vil skide på skygger. lol

  6. #7:

    One is that you’re in a world that’s amazing and new and fantastical and surprising and sort of “What the Fuck”…but it also feels like it makes sense. You feel like you understand how this world functions.

    Det er måske den tyndeste forbindelse til Bioshock overhovedet.

  7. #9 Ja! Den er lidt tynd.. men det er måske fordi han ikke vil afsløre noget endnu. Kan sagtens være, at man først helt forstår sammenhængen når spillet er gennemført – lisom plottet i Bioshock1.