IceGod fra den velrenommerede klan IN (med medlemmer som Agent911, TillerMan, Thor, LameKing) har skrevet en kort opsummering af kritikpunkter i forhold til Warcraft 3. IceGod er skeptisk overfor spillet i flere henseender, og mener faktisk ikke, at Warcraft 3 er stærkt nok på gameplay-siden til at kunne blive et online spil, der spilles på konkurrenceplan.
IceGod mest væsentlige kritikpunkter ligger i følgende:


  • Spilopbygningen fremtvinger rush-spil

    Fordi levels på ens heroes betyder forfærdelig meget i Warcraft 3, er man i udpræget grad tvunget til at gå på NPC jagt meget tidligt i spillet. Dette fremtvinger, som IceGod korrekt bemærker, at de første enheder som bygges er lowtech. Strategier med et meget progressivt techtree kan ikke lade sig gøre, eller dvs, de er ekstremt svære at vinde med.


  • Micro-elementet er ikke forbedret fra Starcraft

    Micromanagement i Warcraft 3 er praktisk talt en dårlig parodi på sig. IceGod mener, at microen er præcis den samme som i Starcraft, hvilket i sig selv er et problem. Med langt færre enheder, endvidere langt mere tid til at styre sine enheder, bliver microen ikke krævende eller svær, men blot kedelig.

IceGod kritiserer endvidere, at statisk forsvar har så ringe en anvendelse i Warcraft 3, og dette udelukker defensive taktikker. Især drops er man sårbar overfor pga. dette, mener IceGod.

Using units for defense is fine in most cases, but against drops its not feasible to leave your units in your base. And no I’m not saying defense should be super duper awesome and should rape everything. And no adding more defense would not promote turtling, turtling is a newbie tactic and never has nor never will be used in a competitive game. Heck, newbs turtle even with no defense

Jeg har ikke selv spillet nok til at vurdere om IceGods evaluering er korrekt, men min umiddelbare holdning er, at IceGod har ramt rigtig med meget af sin kritik. Microen skal tilføjes et yderligere element, hvis Warcraft skal blive så stort som Starcraft. I det hele taget, skal skilllevels spiller mellem spiller, kunne komme udtryk i langt højere grad end det gør nu, hvor meget af spillet virker fastlåst. (Upkeep, micro, unittypes osv.)

Artiklen er at finde på Clan IN‘s hjemmeside. –
IceGod: Problems with Warcraft 3 so far…