Det var lige før det var ved at blive spændende – Efter flere års totalt medie-blackout har 3D Realms’ George Broussard taget bladet fra munden og svaret på fan-spørgsmål om Duke Nukem Forever. Desværre er han enormt vag i sine udtalelser, men formår man at læse mellem linjerne byder interviewet dog på lidt nyt: Duke Nukem Forever er stadig meget, meget langt fra at ramme butikshylderne verden over.

>>1.) How would you classify “development” at this point with DNF being the engine is basically done? Going fast? Steady?

Steady. Creating new stuff every day and putting it in the game. Constant, forward progress.

Ak ja. Syv års udvikling, og de tilføjer stadig nye features og detaljer til spillet. Vi fristes til at tro at Duke Nukem Forever slet ikke er et spil, men snarere verdens længste vittighed. Og sjov er den.

17 KOMMENTARER

  1. Ren vapourware.

    Jeg husker nu hedengange Gamecenter.com i sin tid havde en shoot-out imellem Quake og Duke Nukem, i hvilken de blev sammenlignet i en række kategorier. Quake vandt overall, men i kategorien Multiplayer vandt Duke sgu. Det synes jeg lige vi skal lade stå et øjeblik.

  2. Hvor mange folk har de lige at arbejde på det spil? 2 + et barn? De kan da umuligt have råd til mere med sådan en lang produktionsperiode. Det er vel sikkert derfor det tager så lang tid – det er et fritidsprojekt?

  3. Det kan jo være, at (ligesom Phon siger) de tager pis på os allesammen =] Joken er måske på os, mens de sidder og hygger sig med hvor meget de kan få folk til at gå op i det…

  4. “Vi fristes til at tro at Duke Nukem Forever slet ikke er et spil, men snarere verdens længste vittighed. Og sjov er den.” … ikke længere

    The_Mazter

  5. Syntes lige jeg vil hjælpe med nogle detaljer.

    Duke Nukem Forever har rigtigt nok været under udvikling i 7 år, men de har startet forfra et par gange. Forsinkelserne har flere årsager, men dels har det skyldtes pludseligt økonomisk svigt fra en udgiver(har de løst ved at få økonmien up at stå ved hjælp fra bl.a. Max Payne spillene og sponsorerer nu således selv spillet)og dels pga. at have for få folk og sidst pga. at de stiller store krav til spillet.

    Citat fra George Broussard: In a nutshell the delays came from us never being at a point where we could really make the game. We didn’t have the technology together in sufficient form to progress, and we re-started some core things a few times. In early 2002, we basically started over, hired some new people and are well underway – now – and things are great.

    De startede således med den nuværende “build” som det hedder, tidligt i 2002 og hyrede ligeledes ved samme lejlighed mere manpower. Hele 2002 og noget af 2003 blev således brugt på at omsider at få spillets “Game Engine” op på et niveau, de fandt fremtids sikkert og er nu fuldt igang med at koncentrere sig om at lave selve spillet.
    Så spillet som vi kommer til at spille, har været igang siden 2002 og er altså ikke en build som er 7 år gammel.

    Noget andet man også skal være opmærksom på er at HL2 er oppe på 5 års udvikling og Far Cry tog(ifølge udviklerne) 3,5 år at lave.
    George Broussard har fortalt at de ialt er 25 folk i firmaet. Disse skal også stå for alle testene af spillet. Til sammenligning arbejdede der 45 folk på udviklingen af Far Cry, som tilsidst blev til 100 folk da spillet skulle slut testes og fejlrettes.

    Alt dette bør man have med i sine overvejelser, inden man begynder at hænge nogen ud, for at være til grin.

  6. Problemet med DNF er jo netop at de alt for mange gange har hintet at “nu er det snart færdig, nu kommer det snart, her er lidt flere screenshots, lidt in-game stuff” osv. Normalt deler man ikke den slags ud, før spillet er ved at nærme sig slutfasen.

    Når man giver publikummet godter som screenshots og in-game film, så får de blod på tanden, og forventer at spillet snart er færdig, hvor ‘snart’ ligger et sted mellem et helt til et helt år, +/- 6 måneder. DNF begyndt jo allerede at reklamerer og smide screenshots ud for over 3-4 år siden, hvorved de fik alle os gamere helt op at køre og glæden skruet i top – blot for at få den ene “desværre, udsat” efter den anden smidt i ansigtet. Det er sket så mange gange nu, at folk ikke længere stoler en meter på nogen former for udtalelser fra 3D Realms (eller hvem der nu laver det).

    At alle forsinkelserne så skyldes de ting, der bliver nævnt i #8, det er jo hvad der sker. Og i bund og grund er det jo bare uheld i uheld, som producenterne i mange tilfælde nok ikke kan gøre for.

    Men 7 år er sq for meget. De skulle slet ikke have lukket så meget information ud for alle de år tilbage, så ville det ikke have været så slemt, som det er nu, da de fleste folk ikke ville vide, at det var blevet udsat gang efter gang. Men den slags sker jo, og det er jo også uforudsigeligt for producenterne.

    Jeg glæder mig nu stadig, fordi det ER jo Duke :>

  7. 10# George har udtalt mange gange, angående 2001 videoen, at det var en fejl som har kostet dem dyrt og som aldrig vil gentage sig igen. De var, som han selv siger, for hurtigt ude.

    Men grunden til at det alligevel blev gjort i sin tid, var at der lå et stort pres på dem. De skulle nemlig bevise over for folkene med pengene, at deres skift fra Quake2 grafik motoren og over til Unreal, var en fornuftig beslutning. Og nu gætter jeg, men jeg syntes at kunne læse mig til, at det ikke var med “penge folkenes” gode vilje at skiftet blev gjort. De ville hellere have spillet smidt på markedet og tjene pengene med det samme.
    Så 3drealms var presset til at vise noget tidlig grafik lir fra spillet. Det resulterede desværre ud i at spillets udvikling blev for forhastet og endte med at blive et produkt, som 3drealms ikke ville være bekendt at sende på gaden.
    Nu betaler de selv, og udviklingen burde således ikke være hæmmet af griske udgivere og lignende.

    George har udtalt at de vil begynde med at reklamere for spillet, når spillet udgivelse er inden for ca. 6 måneders rækkevidde.

    Min profeti: (revurderet)
    Jeg tror at vi tidligst kan forvente spillet kommer sidst i 2005. Så har det taget 3 år at lave den nuværende version af spillet. Men siden Far Cry tog 3,5 år(og der var dobbelt så mange folk til at lave det)kan vi rent teoretisk, sagtens risikere(alt efter hvor ambitiøse de vælger at være)at skulle vente til 2006. Doh!

  8. Helt enig med #14
    Duke er jo nærmest et ikon for de lidt ældre gamere, og min kopi af Duke 3D står stadig på hylden sammen med de lidt nyere spil :p

  9. Duke styrer jo!

    Glæder mig også max til at det kommer på gaden.. ak ja det var tider da man sad på sin 486DX og gamede det.. *Suk*

    Golden Memories Come Back To Meeeee!!

  10. well.

    Jeg tror (håber??) 3drealms har “pauset” udviklingen, til den dag hardwaren tillader dnf.

    Jeg forestiller mig FX!!
    Duke3d – med havoc 2.0, heftig brug af shaders, fucking MONSTER systemkrav osv -og håber HÅBER på dette spil udkommer før 2010!!!