id Software har fået meget travlt med at forklare og afhjælpe de mange fejl i den seneste Point Release. Benytter man “ikke officielle pak-filer”, kan disse give grafikfejl i Quake 3.
Vi har her på redaktionen ikke kunne undgå at bemærke, den form for support id softwares ansatte giver i forbindelse med fejlene i den seneste Point Release 1.27g. id synes at forklare problemerne efter devisen – “funker skidtet ikke, har du selv begået en fejl”.
En lille FAQ fra Christian Antkow
Det er tydeligt at Christian Antkow virker lettere irriteret over den omgangstone mange Quakere benytter. I sin seneste .plan update giver han svar på tiltale. Flere har pga. af ikke officielle pak-filer, oplevet underlige grafikfejl
Q3TA and Quake 1.27g are much more stringent on checking pakfiles now. More than likely what has happened is you have an older mod somewhere that is replacing some shaders in memory and you’re getting all sorts of ugly looking graphics. My recommendation is to just bite the bullet and install Q3A to a *NEW* directory. I can almost guarantee that if you reinstall Q3A, Install either TA or 1.27g, then
install the latest 1.27g compliant mods, most if not all of your graphics wierdness will go away.
Den kan anbefales at læse nogle af de meget kreative formuleringer, Antkow har inkluderet. Men der retfærdiggører stadig ikke af fejlene, stadig skyldes ids hastværk.

























