Det er efterhånden helt sørgeligt at se hvordan id Software har spillet deres kort de seneste år. For bare få år siden havde de en dominerende position i branchen, men efter DOOM III, er det gået ganske stejlt nedad bakke. De har stort set intet offentliggjort omkring deres næste spil, Rage (udover et teaser-website). Du kan dog blive en smule klogere i dag ved at springe en tur forbi NowGamer, som byder på et interview med Tim Willits. Vi håber naturligvis på det bedste for Rage. Det er, som NowGamer også pointerer, det første reelt nye spil fra id Software siden 1996 og man kunne frygte at de var bare en smule ude af form. Rage vil blive udgivet af Electronic Arts og kommer (efter planen) til PC, Mac, PlayStation 3 og
Xbox 360.

Tim Willits: For the game designers the biggest focus for each system is the controller interface. We’ve taken very deliberate steps to make each system feel right in regards to the interface and the controller. We’ve been making PC games for over 15 years, so PC fans should rest assured that Rage will feel like a true PC game, not a PC port of a console game.

7 KOMMENTARER

  1. Tror egentlig Carmack har tjent de penge han skal bruge, så nu render han bare og hygger sig med præcist det han syntes er sjovt.
    3D game engine evolvement kan vist godt klare sig uden ham efterhånden

  2. ID software har ikke fuldt med tiden, de er blevet for lille, og de mange spil de har lavet på det sidste DooM 3 + Expansion, jamen jamen, det var jo en stor techdemo.

    Ingen gang Wolfenstein 3d arv kunne de eller andre løfte, de skulle have holdt sig til hvad gjorde Wolfenstein 3d fedt.

    Når man ser Rage ser man brune, grå og andre mørke farver, og man tænker bare “MeH” Det er ikke noget jeg regner med at skal have, eller glæder mig til.

    Der er rigeligt med gode engines idag, problemer er folk der kan fange en masse spændene ting i et spil, gameplay, historie osv. Der er så mange gimmick spil ude lige p.t hvor en lille ting skal bærer hele spillet.

    Som nogen engang udtalte, kan ikke huske om det var EA eller hvad det var for et firma, men de ville hellere lave 2 50% rating spil, istedet for som Blizzard at gå helt ud også få efter et 95%-100% rating spil.

    Det er jo en forkert holdning, hvis man ikke elsker det man laver, og ikke vil bruge pengene og tiden på at gøre spillet bedste overhovedet muligt, hvad laver man så i det FAG?!.

  3. Jeg forstår ikke hvad folk er så skeptiske over. Personligt synes jeg Rage ser rigtig spændende ud. Mix af Racing og FPS er efter min mening en ganske glimrende idé.

  4. Id software er da ikke gået i stå. De har bare aldrig haft ønske om at blive EA2 eller en anden kæmpe spiller. De laver niche produkter og det går da fint stadigvæk. Tror da bestemt deres apple konvertering af doom og wolfenstein er noget de tjener fint på, ligesom de har været med til at skuppe grænserne for hvad der har været muligt på iphonen.

    Deres quakelive er da også et fint eksempel på at de prøver at gå nye veje med teknologien. Selvom de ikke har kunnet få de reklame indtægter de havde håbet på, syntes jeg da bestemt konceptet holder. Og jeg kan sagtens forestille mig flere spil der skal spilles i browseren.

  5. Det er ikke helt korrekt at der intet information er ude om Rage. Edge havde for et par måneder siden en kæmpeartikel med masser af screenshots og interviews med bl.a. Carmack.

    Kort opsumering
    – Suveræn grafik (MegaTexture) som giver designerne fuld kontrol
    – Multi-konsol engine
    – P.g.a. MegaTextures fylder spillet en bondegård men de håber at få det ned på f.eks. en blueray disk eller 4-5 dvd’er.