Next Generetion har fået lov at bringe et uddrag af et interview med id Softwares “kode-guru” John Carmack, som vil blive offentliggjort i sin fulde længde i denne måneds udgave af PC Gamer UK. Carmack, som altid er god for interessante betragtninger, skuffer bestemt heller ikke denne gang. Han fortæller bl.a., at id Software “nok” vil benytte Xbox 360 som den primære udviklingsplatform fremover, da han – igen – udtrykker sin begejstring over de udviklingsværktøjer, som 360’eren giver rådighed over. Carmack slår også fast, at de meget hypede CPU’er i både Xbox 360 & PlayStation 3 med deres astronomisk høje teoretiske ydeevne, slet ikke er så hurtige i den virkelige verden.

“The difference between theoretical performance and real-world performance on the CPU level is growing fast. On, say, a regular Xbox, you can get very large fractions of theoretical performance with not a whole lot of effort. The PlayStation 2 was always a mess with the multiple processors on there, but the new generations, with Cell or the Xbox 360, make it much, much worse. They can quote these incredibly high numbers of giga-flops or tera-flops or whatever, but in reality, when you do a straightforward development process on them, they’re significantly slower than a modern high-end PC.”

“…The graphics systems are much better than that, though. Graphics have an inherent natural parallelism. The capabilities of the Xbox 360 and PS3 are really good on the graphics side — although, not head or shoulders above any PC stuff that you can buy at a higher price-point.”

12 KOMMENTARER

  1. Smart træk… Folk som ønsker at få sig en grafisk flot oplevelse sidder med en stationær PC, men ID dropper nu udvikling i den retning!

    Svineri eller inkompetence? Jeg vil klart mene de ikke føler de kan stå på benene længere og derfor søger mod noget mindre hvor de måske kan få markedet igen.. Og kravene til perfekte spil måske er mindre..

    Hvad bliver det næste? Udvikling af “spil” til bærbare? LOL! Nu går det vist i den forkerte retning igen!

  2. #1

    Noget mindre?

    Der er større salg af spil til konsollerne end der er på PC’en.

    Desuden er det jo en drøm for Carmack at spil altid bør kører i 60 FPS noget man aldrig vil kunne få på PC’en pga. du ikke kan styre hvad folk har af hardware.

    Jeg husker tydligt hvordan JC snakkede om ikke at lave en mulighed for at kunne slå skygger fra i DOOM 3, da han mente det var for stor en del af “uhyggen” i spillet – men problemet var så, at så kunne spillet kun køre med 5 fps på folks maskiner.

    På en konsol med faste specs for alle – kan man lave spillet præsist på samme måde for alle – så man er sikret, at alle får den spiloplevelse, som man har prøvet at designe for dem.

  3. For helvede. Det var da nok den ringeste nyhed ever.

    #3 det er jo ikke helt rigtigt. Der er tre grunde til at firmaer udvikler til en konsol:

    • 1) Faste specs.
    • 2) Populariteten på konsollerne.
    • 3) ALLE konsoller har altid været på forkant med det grafiske, når de kommer ud. Men hvis du ser på PS2’s historie, så varer det altså ikke længe.

    Personligt, så tror jeg Carmack kommer til at fortryde den beslutning om nogle år. Han kommer til at føle sig hæmmet og begrænset.

  4. #4

    Nævner du ikke bare de ting jeg gik igennem?

    Jeg snakkede netop om at konsollerne er mere populære og har faste specs, som gør det nemmere at sikre sig, at udviklerne ved hvad vi får at se i den framerate de ønsker.

    Så hvad var det, jeg ikke havde helt “rigtigt”

    Om JC kommer til at fortryde det eller ej ved jeg ikke, men mon ikke at ID stadig vil prøve at sælge deres engines i kampen mod Unreal engine.

  5. Jeg tror John Carmack er ved at være træt af at udvikle til et system der konstant er i bevægelse(pc’en). Han skal jo være cutting-edge hele tiden, og det kræver sandsynligvis mere af hans tid end han har lyst til, med familie og sådan. Det er der da ikke noget at sige til.

  6. zwartz_afk:

    Du mener den nyhed ikke? (af nyheden i bestemt form.

    Jeg talte med en kollega i går om den tendens , at danskere i stigende grab benytter forkerte endelser især i forbindelse med engelske låneord. Vi var begge ganske rystet over hvor hurtigt alle synes smittede…

    Her et et par eksempler: Guildet, mountet (af mount i wow), et tabbard (en tabbard tak) osv. Jeg ved ikke hvorfor alle pludeslig er skiftet. jeg startede i world of warcraft med at rette folk i begyndelsen, men har opgivet kampen imod overmagten…

  7. Hvad skal vi med ATI’s og Nvidia’s highend grafikkort, hvis der ikke udvikles spil mere, der udnytter dem?
    Der er langt imellem spil af HalfLife2/DOOM 3 springet, men det er da sådanne spil der får folk til at investere mange penge i dyrt hardware, så hvis ID-software ikke mere vil udvikle specifikke engines til PC, så vil grafikkortsalget i highend enden nok falde lidt.

  8. #9
    Meget nemmere på vestjysk, der hedder det altid en. En hus. En vindue.

    #10
    Så kommer der nok nogle andre udviklere og fylder hullet. Det er jo ikke fordi det kun er Id der kan finde ud af at lave kode.

  9. Næ, det er da rigtigt Cuco, men der bliver færre og færre af dem der udvikler specielt til PC. Langt det meste i dag er konsol-konverteringer :-(. Selvom, indrømmet, konverteringerne er væsentligt bedre udført nu end tidligere (DeusEx 2 for at nævne et grelt eksempel)

  10. ID har for længst mistet deres plads i PC industrien, andre har overgået dem (Epic og nu Valve med deres Source engine) og desuden er ID et meget lille firma.

    Det de gjorde godt var a bringe FPS spil frem i lyset, med de har bare ikke det der skal til for at føre det videre.

    FPS spil til konsol er stadig “find nøglen, vent til dine kammerater kommer, deatchmatch!” ala Halo 1 og 2 og her passer ID bedst.

    ID’s senest spil Doom 3 og Quake 4 (som godt nok ikke er lavet af ID men det er deres serie) kan ikke måle sig med Call of Duty 2, Half Life 2, Battlefield 2, FEAR osv.