Der var rigtig mange der blev både overraskende og især skuffede, da 3D Realms offentliggjorde, at deres kommende 3D-shoother – Max Payne – ikke ville indeholde en multiplayer-del. Scott Miller fra 3D Relams forklarer i et interview om baggrunden for dette valg.
3D Realms har fra starten udviklet Max Payne med henblik på en god og fængende single-player oplevelse. En stor del af spillets struktur er bygget op omkring elemeter, der ikke lige just egner sig til traditionel deathmatch. I et interview på MP Zone, forklarer 3D Realm’s Scott Miller lidt om overvejelserne bag denne disposition:
“Slowmotion-effekten” – er en blandt flere grunde til et singleplayer-only spil
For 3D Reamls handler det om prioriteter. Man kan åbenbart ikke både fokusere på en slående storyline og samtidigt afse overskud til t udvikle et multiplayer-koncept til Max Payne:
There is no multiplayer, and there will be no multiplayer in MP. The developers(Remedy) wanted to create an unique single player experience instead of a “decent” singleplayer and a shoddy(not-too-good) multiplayer. Besides, the slow-motions etc. would be impossible to utilise in a multiplayer game, so MP wouldn’t be any different from other 3rd-person multiplayer games.
Lidt ærgerligt – da Max Payne helt sikkert ville kunne begå sig i et online-miljø.
Læs mere: Scott Miller fra 3D Realms på Max Payne Zone



























MP er nok det spil jeg har glædet mig mest til nogen sinde, jeg tror det kommer til at sparke røv i Single player og med de effekter og den historie, kommer man ikke til at savne multiplayer delen, slowmo effekterne er for fede, lige som MATRIX
ehm, det er da like et ½ år siden, de kom med meddelelsen om, at der ingen multi del ville være i MP? Lidt forsinket reaktion vielleicht.
PC
Jeg skulle lige til at sige det selv