Veteraner af FPS-genren nyder at tuden især yngre Call of Duty-spillene teenagere ørene fulde med historier om dengang hvor motorsaven var populær, IDKFA kunne levere uendelig meget underholdning og det oversavede jagtgevær var konge. Doom var i midten af halvfemserne toppen af poppen i spilverdenen, og spillet gjorde FPS-genren til den største og vigtigste spilgenre overhovedet. Små tyve år senere ser spillene overordentlig anderledes ud. Vi bliver holdt i hånden hele vejen igennem singleplayerkampagnerne, der strækker sig over op til flere timer, hvis vi er heldige. Quicktimeevents sørger for, at vi ikke falder i søvn under de ellers automatiserede spiloplevelser, og store pile peger os konstant i den rigtige retning, hvis vi nu skulle komme til at vende os 180 grader rundt og blive forvirrede. Chubzdoomer har lavet et fantastisk sjovt – eller et horribelt, frygteligt og vederstyggeligt mod – der viser, hvordan Doom ville se ud, hvis det blev lavet i dag. Videoen viser den klassiske E1M2, altså anden bane i Doom. Modifikationen kan hentes ned under youtube-videoen, hvis du skulle have lyst til at opleve det selv. Hvad synes du om den udvikling, der er sket fra den klassiske til den moderne shooter, hvis vi ser bort fra den grafiske udvikling?

16 KOMMENTARER

  1. Glimrende parodi på “Hold i hånd” tendensen disse dage. Heldigvis er der en sidste bastion i form af Demon’s og Dark Souls!

  2. #1

    Nu er det jo heller ikke ment som meget andet end en spøg, og en finger til spilindustrien, for den udvikling der er sket siden Doom.

    Så tag en slapper.

  3. Okay, så tror jeg også godt hetzen på cutscenes kan stoppe. Jeg nød personligt CoD:MW og Crysis pga. historien, der til dels blev fortalt under “ikke-action” sekvenser, og det tror jeg også mange andre gjorde.

    Og hvad med HALF-LIFE?? Spillet som starter med en 5 minutters bus-tur?? New-school bras.

  4. Viser bare hvor fucked det er, når allerede 2 personer i den her tråd fatter minus.

    Det er jo for at vise hvor fucked gaming er blevet. Ikke nok med der er cutscenes hele tiden man ikke kan slippe fra.

    Og banerne er så linære at banen lige så godt kunne være en kopi af en tissemand. Så er der så meget holden i hånden at man ikke fatter det, det er lige som ikke fordi man kan fucking fare vild eller noget i deres linære skod baner.

    Og selvfølgelig slår de dig ihjel hvis du går for hurtigt frem af lol.

    Mange af nutidens fps er satme ynkelig.

    Halflife har aldrig ødelagt gaming, og hvis man tror det har noget med HL at gøre så skal man tage sig alvorligt sammen.

    Det er Crap Of Duty Shit Op. og den slags spil, Medal of Honor Warfighter der total ødelægger FPS generen.

  5. Sgu til at krumme tæer af.
    Dette er jo essentielt bare en spilversion af “meet the spartans”, genre parodi af laveste skuffe.

    Ville ønske folk stoppede med at brokke sig over udviklingen, og gjorde noget aktivt ved det i stedet.

    støt spil som ikke gør brug af disse elementer, og undgå spil der gør.

  6. Tænk hvis vi havde levet i en verden hvor gaming stadig var innovativt kult og originalt. Istedet for at leve i en tid hvor gaming bare er en gang money making zzzZzzZz fest hvor det bedste man kan finde På er at lave en dårlig 4’er eller et remake af spil fra en forsvunden tid.

  7. Tænk på hvad det var folk brokkede sig over for 10 -15 år siden! Det var nemlig spil, uden nævnevætdig historie, hvor man løb rund i endeløse labyrinter for at finde nøgler, samtidig med at man pløkkede horder af monstre… Præcis ligesom doom… Den nye stil er en reaktion på at folk ville have nyskabelse…. Det fik de med half-life 1-2 , og call of duty førte stilen videre… Nu er folk ved at bære trætte af den nye stil, og laver derfor en video hvor de lovpriser den gamle… Men de har bare glemt hvor kedeligt det egentlig var… Den eneste grund til at de længes efter de gamle, er at de har fået kult status , men hvem ville gide at spille et nyt fps med samme gameplay som det originale doom?

  8. Der er ingen grund til et spil ikke kan have action og gameplay som Doom og have historie, uden at være total scripted, få alt atvide du skal gøre, slå spilleren ihjel eller WARNING LEAVING COMBAT ZONE MOTHERFUCKER, hvis man går væk fra den super linære sti.

    Man kan også godt have Doom, plus historie plus åben bane.

    Spiller personligt stadig Doom kan ikke klare de nye FPS, hvor alting er så scripted og linært.

    Max payne 3 er virkelig fucking nederen, 5min gameplay 5min cutscenes og sådan forsætter det satme hele verden igennem.

  9. #15 come on!! har du fulstændig glemt alle de fede FPS spil der er udgivet siden doom?

    Videoen er stærkt overdrevet og er i bedste fald en opsummering af alle de ting manden bag, ikke kan lide ved de nye spil. Ingen af de nye spil indeholder jo alle de elementer han gerne vil kritisere.

    “Leaving combat zone” kommer fra battlefield, og giver god mening, da banerne er meget store, og at de ikke giver mening at spillerne bevæger sig for lang væk fra der hvor sker noget.

    var half-life ikke et godt spil, selvom det var liniært og scriptet? Call og duty var da også liniært og scriptet, men super underholdende. Far cry/crysis var mere sandbox stilen, men stadig var der en rød tråd man skulle følge, og med god grund. Ellers ville det jo ikke give mening!!

    Doom var da ultra liniært og scriptet! man bevægede sig rundt i meget lukkede områder, og for at komme videre skulle man finde en eller anden nøgle. Doom 3 var lidt af det samme, men med bedre grafik, og stemning, og med en udbygning (vha. cutscenes osv.) på historien, der gjorde det nemmere at leve sig ind i den.

    Alt i alt synes jeg det er en god udvikling FPS genren har taget de sidste 10 år, men jeg vil dog give medgive, at vi nu har set hvordan man kan lave et godt spil med scriptede cutscenes, realistisk fysik, og ragdolls. Vi har også set, hvordan man laver en god 2. verdenskrigs shooter, eller en “modern war” shooter. Vi trænger til lidt nyskabelse, det helt sikkert!