ArenaNet og NCsoft lukkede allerede de første spillere ind på serverne i starten af weekenden. Som en del af “head start” programmet fik alle spillere med forudbestillinger nemlig tidlig adgang til Guild Wars 2. Har du ikke forudbestilt spillet, så starter løjerne først i morgen. Men der er uden tvivl en lang række af vores kære læsere, der allerede har spendere utallige timer i spillet. Derfor kunne vi godt tænke os at vide, hvordan din første weekend med Guild Wars 2 har været? Skyd løs i kommentarerne. Herunder er lanceringsmeddelelsen fra NCsoft og ArenaNet.

NCsoft, the world’s premier publisher and developer of massively multiplayer online games (MMOs) and ArenaNet, developer of the renowned Guild Wars franchise, are ready to unleash Guild Wars 2 to millions of eagerly-awaiting fans around the world on 28th August. Eager fans who pre-purchased the game can log-in on 25th August as part of the Headstart programme, which allows them to experience the game’s groundbreaking dynamic event system, action-oriented combat and meaningful personal story lines three-days early.

“Five years ago we set out to develop a game that finally fulfilled the promise of online worlds”, said O’Brien, president and co-founder of ArenaNet. “We questioned everything that had previously been taken for granted and we never settled for ‘good enough’. Now, we’re finally ready to introduce Guild Wars 2 to gamers who are looking for the next evolution in online gaming”.

10 KOMMENTARER

  1. Well nu skal jeg ikke sælge skinnet før bjørnen er skudt (kunne ikke lige finde en bedre analogi, men jeg ved den er der ), men indtil videre har jeg haft det sjovt.

    Det startede lidt langsomt, men det bliver langtsomt sjovere og sjovere..

    Spillet har bla. en god humor når det vil, og det følelse ikke helt vildt buggy (ja der er nogle buggs, og en lidt uheldig 1st day, meen jeg har set LAAAAANGT værre).

    Det er heller ikke et mmo der insistere på at holde din hånd hele vej igennem, som også er fint.

    Der er tit jeg ingen anelse om, hvordan jeg løser et jumping puzzle, eller en anden gåde, hvor der går et stykke tid, før jeg regner det ud.
    Det er sku nice, og noget jeg har savnet, uden at være klar over det.

    Mange af de dynamic events, er bare filler, (og faktisk lidt irriterende) og man kan tydeligt mærke det.
    MEN en gang i mellem kommer der nogle meget gode og sjove events.


    Der var f.eks. en hvor man skulle forsvare et Asure gate der var nede, for ikke at blive rippet af nogle rotter.

    Vi klarede det lige og lige, og jeg troede det var det, men det var åbenbart kun det første step, for det næste der skete, var at en NPC åbnede gaten til en hidden vault (eller ligende, kan ikke helt huske hvad det hed), hvor vi kom til et eller andet lava sted, der virkelig swarmede med fjender.

    Her skulle vi så forsvare npcen, og indsamle data til den, imens sjove ting sker. Ganske sjovt
    En virkelig sjov dynamic event

    Om spillet kan holde ved, er for tidligt at sige. Jeg har det med at game et spil meget i et par uger, for så aldrig at rører det mere.
    Der er kun meget få der holder ved (Sc2 og Tribes Ascend, lige nu, er de eneste jeg gamer konsistent), men jeg håber, at jeg ikke bliver træt af det.

  2. Hvis man ser bort fra starten af weekenden der lørdag morgen, så har det sådan set for mig været ok.

    Jeg har haft et par CTD’s men ellers har der ikke været helt store problemer, jeg har kunnet komme ind og spille når jeg havde tid, og selvom man havner på Overflow serveren stort set hele tiden, så kører spillet sådan set ok

    Men er du sunshine man skal farme hvis man er crafter. Jeg skal til at lave level 20 våben med min våben smed, og man skal bruge 9! mob drops per combine! (Blood, scales, claws osv.) Det er helt tosset.

  3. #2 Nu er jeg ikke crafter (mere en gatherer), men efter hvad jeg har set i alle de mmoer jeg har gamet, jo “sværer”/mere krævende et crafting system er, jo bedre bliver økonomien, og mere interessant bliver hele handelssystemet.

  4. Genialt spil, god historie, over all meget godt tilfreds.
    Dog skal det også siges at jeg synes det er svært at følge med i level på personal storry, med min geniale Norn guardian.

    Også fedt at jeg allerede har 2 rare dyes, illumination og silver, ser møg godt ud på mit armor fra eye of the north xD

  5. #3 Systemet er ikke krævende som så, det er rimeligt lige til. (Når man har fundet ud af discovery modellen)

    Men der kræves bare sindsyge mængder mats, og mob drops per del. Det ved jeg ikke om jeg har helt tilfreds med. 9 mob drops af samme type, som ikke er 100% drop, per combine som måske giver xp nok til 80% af et skillup virker lige i overkanten.

    Men i det mindste har man en shared bank, så uanset hvem man spiller med kan man samle sammen. Hvis man så bare kunne crafte direkte fra banken ville det være et større plus, men i det mindste har man nem adgang til banken når man står og crafter.

  6. #5 Ja men så er der folk som mig, der ikke crafter man stadig går rundt og samler en masse lort. De kan så rent fatisk sælge det:) (når trading systemet kommer op).

  7. #6 Yup, det kræver så bare crafters har dybe lommer, eller omvæksler gems til guld (hvis man kan det, har ikke kikket så meget på Gems endnu).

    Rent praktisk tror jeg ikke folk gider bruge penge på de våben/armour der craftes når man jævnligt får upgrades via quests, drops eller som Karma vendor køb.

  8. #7 Siden man får +2 i crafting hvis man vinder det der Server vs Server combat, så vil jeg tro at crafting vil være temmeligt levedygtigt, men vi får at se.

    Jeg har kunne være en gatherer i mange mmoer (gik best i ac2 og swg), så craftere plejere at ville betale. Det giver også mening. De vil kunne nå at crafte meget mere, hvis de køber materialer i stedet for at finde det selv. Prisen skal bare være fair

    Btw jeg har ikke fået nogen pistols som quest reward eller som drops I næsten 9 levels (bruger stadig min level 5 pistols). Når Market åbner skal jeg bruge alle mine sparepenge på at købe nogle gode nogle, så drops / quest rewards kan ikke gøre det hele. Ikke for mig anyway

  9. #8 Crafted udstyr kører i tiers af 5 levels, så hver 5. level vil der være en craftet udgave man kan hapse.

    Crafted udstyr ser dog ikke ud til at være bedre end hvad man finder, så jeg ved ikke helt om det er noget der kommer til at være penge i – jeg vil ikke umiddelbart tro det, for f.eks et level 20 våben ville komme til at koste omkring seks sølv i mats alene hvis man skulle ud og købe mob drops på trade market – og en level 20 gut har måske 25-30 sølv alt i alt.

    Jeg ved ikke helt hvor glad han ville være for at skulle bruge 20-25% af hans samlede rådighedsbeløb på 1 ting.

  10. Der er mange gode ideer, men har prøvet alle klasserne og combat virker slet ikke for mig, det er bare ikke sjovt.

    Skills er kedelige.

    Traits er kedelige.

    Jeg er vokset fra den her type MMO’er hvor de ikke kan gøre det hele ordenligt. Der er så mange gode ideer i spillet, når det mest basale fejler så kan jeg ikke bruge det til så meget.

    Det kører også af røv til, men installer den seneste Nvidia driver, så kan man hente omkring 20-30 fps på et 570gtx.

    Der er også alt for meget teleport til jeg kan lide spillet. De skulle tage og fjerne alt det teleport til waypoints have land mount istedet for, jeg vil da hellere ride hurtigt frem igennem verdenen end bare at teleportere rundt omkring.

    Man kan vel ikke få refunderet spillet når det er købt ved deres hjemmeside ? :S