AVault har taget et bredt kig på den rolle mods spiller for både udviklere og forbrugere inden for alle spilgenre – ikke kun first-person shooters.
Det er ikke kun i first-person shooter-miljøet, hvor man finder ivrige spilentusiaster med en interessere for at forny eller ændre deres yndlingsspil via mods.
AVault har taget et kig på hvad mods har betydet i de andre spilgenre, så som krigsspil, fly simulatorer og adventurespil. I modsætning til first-person shooter-genren, hvor stort set alle firmaer arbejder hårdt på at få mod-scenen interesseret, er interessen hos udviklere inden for andre genre ikke helt lige så stor.
Lucas er ikke mod-magernes bedste ven
Lucas Arts sørgede f.eks. fornyligt for at få nedlagt et Monkey Island-mod, der var baseret på firmaets engine og grafik. På samme måde har Jane’s/Electronic Arts gjort alt for at lukke brugerne ude af deres fly simulatorer ved at lukke koden til.
Hvor vigtige er mods for et nyt spil? Det spørgsmål stiller AVault i sin analyse af de forskellige genres holdning til emnet, og det er der kommet en interessant og underholdende artikel ud af.
Link: Hvor vigtige er mods for et nyt spil?

























