Vil du sprinte igennem banerne og skyde vildt omkring dig som en utålmodig Call of Duty-spillene våbenfreak? Eller er du super-lejemorder, der ikke lader en eneste NPC blive mistænkelig, og dit mål er den eneste, der dør? Hitman Absolution skulle have noget til alle. Heldigvis er det primært den sidste kategori, som du også kan læse lidt om i vores store preview. De gode drenge hos Kotaku har haft fingre i et preview build, og derfra har de fremskaffet beskrivelserne af sværhedsgraderne. Og der skulle være noget til os alle. Tryk dig ind under nyheden for at se den detaljerede beskrivelse af de fem forskellige niveauer. Hvilket niveau skal du spille på? Undertegnede regner med første gennemspilning på Hard og derefter en på Purist.

Enhanced: Easy
Supreme training and a physique enhanced beyond ordinary human capacity mean that your enemies are no match for you. By cunning or by brute force, you are unstoppable.

  • Players can activate additional checkpoints
  • Instinct regenerates
  • Instinct will provide hints
  • Enemies react more slowly than normal

Enhanced: Medium

You can rely on Agent 47’s superior training and instinct. Remaining completely unnoticed can be a challenge, but you can always rely on your guns to get you out of trouble.

  • Players can activate additional checkpoints
  • Instinct does not regenerate
  • Instinct will provide hints
  • Normal enemy presence with normal reaction times

Professional: Hard
You like a challenge and your enemies will provide you with just that. They will be more numerous and with faster reactions. Evading your enemies will be difficult and you must strike with flawless timing.

  • Players can activate additional checkpoints
  • Insting depletes when used and does not regenerate
  • No instinct hints
  • Additional enemies with improved reaction time

Professional: Expert
You fight for every inch of progress, often without firing a single bullet. You don’t rely on any help and accept trying many times before reaching your target…and perfection.

  • No player-activated checkpoints
  • Instinct depletes when used and does not regenerate
  • No instinct hints
  • Maximum number of enemies with fastest reacton

Professional: Purist
This is a challenge for a true perfectionist. You know every rule, every detail, and all environments by heart. Even then you will die trying.

  • No Help
  • No guides
  • No Interface
  • Only a crosshair

13 KOMMENTARER

  1. Har de sidste 5-6 år ikke spillet et eneste spil på under den absolut sværeste sværhedsgrad (se min epeen) lige fra start. Og i mange af tilfældende har det stadig skuffet på lige netop den front.

    Af samme grund HADER jeg carebear spil som tvinger dig til først at gennemføre på normal, før man unlocker en højere sværhedsgrad. Fuck nu af med jer små tøse svanser? Lad mig da spille på “100% Impossible” sværhedsgraden lige fra start hvis det er det jeg vil? Det skal udviklerne kraftedeme da ikke bestemme, vel… MAX PAYNE 3…

    Purist lige fra start. Medmindre der er noget endnu vildere.

  2. Da jeg testede hos dem spillede jeg først hard, derefter purist.

    I contracts lavede jeg KUN challenges i purist, helt klart det sjoveste.

    Der var heller ingen af de andre testere der kunne klare mine levels. BOOM!

  3. Jeg spiller altid på normal først. Hvis jeg gider spille det igen (hvilket er sjældent), så bliver det på næste sværhedsgrad.

    I nyere tid har jeg vist ikke gennemført ret meget andet end Gears of War, Halo 3 og Halo Reach på højeste sværhedsgrad. Tiden og tålmodigheden er bare ikke til det længere.

  4. BruneBanan, husk at mistænkelig og mistænksom ikke er det samme. Mistænkelig benytter du, når det er en ting, der vækker mistænksomhed. Hvis en person er mistænksom, synes vedkommende at du eller et objekt er mistænkeligt.

  5. #8 Ikke rigtig. Der har aldrig været ironsights i Hitman spillene… Og hvordan skulle man på nogen måde ramme noget uden et sigtekorn?
    Hvis de fjernede sigtekornet ville man mere føle sig som en retardo der løb rundt og lejede Hitman.

    Hvis der havde været ironsights i spillet havde jeg givet dig ret. Men muligheden for faktisk at sigte med dit våben er nok en hjælp ingen spil ville fjerne ;P

  6. #10 Om der i tidligere spil har været irosights eller ej, er vel uvedkommende for om der kan være ironsights i Absolution.

    Ind med ironsights, ud med sigtekorn!

  7. #12 Nej, jeg vil bare ha’ et sigte på et våben, frem for et virtuelt sigtekorn lige midt i skærmen.

    Jeg synes bare det bør være sådan at når man sigter (RMB) så går den til det “view” vi kender fra Hitman: Blood Money når man brugte scopes og sights, hvor den viser en form for first person view, hvor den slører alt uden om sigtet.