Kickstarter-projektet hamrer derudaf, og de har lige nu samlet næsten $5 millioner ind. De ekstra penge vil udviklerne bruge til at få de mest ønskede spil udviklet til Ouya. Men hvilke spil er det? Det kan du nu være med til at bestemme, da de har startet en større rundspørge. Så har du et par favoritspil, som du gerne så på Ouya, så er det da bare med at komme i sving og smide din stemme. Der er alt fra GTA, COD og Battlefield til Skyrim, Minecraft og Mass Effect. Du kan også selv foreslå titlerne. Spring over og afgiv din stemme med det samme. Ouya-projektet er noget af det mest spændende, vi længe har set!


























en billig boks med SWOS og XMBC, så behøver jeg ikke mere.
Måske starte med at rent faktisk se maskinen: http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya
Nu har jeg læst lidt rundt omkring, og det har altså også sået noget skepsis hos mig, helt som #2.
En så åben konsol kan da godt skyde en hvid pind efter spil fra EA, Activision og Ubisoft. De firmaer har næppe taget så drastiske skridt mht. DRM, online-koder osv. for at beskytte deres spil mod pirateri for så bare at udgive deres spil til en konsol, der er designet til at blive hacket og modificeret.
Videoens misvisende information er heller ikke helt rar:
“Minecraft will be on there”, siger den. Selv siger Mojang:
“I could see all current Mojang games go on the platform if there’s a demand for it.”
Til Kotaku sagde de videre:
Der er altså lidt forskel.
Deres definition af “Free to play” er også “bred” for at sige det mildt:
“For gamers, every game will be free to play: what this means is that there will at least be a free demo”
Siden hvornår er “free to play” det samme som en demo?
Eller mener de virkelig, at OUYA fortjener sin helt egen version af “free to play”, som naturligvis ikke bliver tydeligt adskilt fra det normale “free to play”?
Hvad er deres forretningsmodel overhovedet? At de sælger konsoller, og betaler spil udviklere penge for at lave indhold, som så er gratis tilgængeligt for gamere?
Eller er det simpelthen bare at få udviklere til gratis at lave indhold, så værdien af deres konsol øges og de sælger flere enheder?
#4:
Havde de haft en hjemmeside, kunne vi måske have læst om det der, men ak…
Seriøst – de har fået $4.800.000, og de har ikke engang en hjemmeside.
Penny Arcade opsummerer meget godt risikoen:
Men ja, held og lykke til Ouya, da.
#2 Den artikel er gimped! De har sikkert deres grunde til deres skepsis og jeg har da også trukket min backning tilbage, men de skriver at de i Kickstarter videoen viser et billede af at maskinen vil kunne spille Madden og det nævner de flere gange i artiklen og det er altså bare ikke sandt.
Hvis man kigger på det billede de referere til kan det sagtens være at det handler om er at man ser 2 andre streame deres MADDEN kamp. “Matt and Berton are playing MADDEN 12”
Jeg synes de er lige hårde nok om den udtalelse.
Det var bare det jeg ville sige. Hej.
Jeg ser den pt som en billig Nexus Q. Hvis den bare kommer med bluetooth og wifi skal der nok blive hacket noget mediecenterhalløj sammen til den.
Jeg vil da invistere i den, skidt pyt for den 500 lap..
Jeg har forhåbninger om at det kunne gå hen og blive en genfødsel af godt gameplay. Så jeg håber det bliver en regulær legeplads for nye koncepter.
#6:
Du tror, at OUYA indsatte et billede af Madden 12 på deres dashboard, fordi man kan streame andres Madden-kampe? På samme dashboard-sektion, der ellers viser spil, man enten selv har spillet eller kan købe? Endda under “Game”-kategorien, når “Video”-kategorien sidder lige nedenunder? Og at de ikke gjorde det for at vise, at den kan spille Madden?
Desuden påstår de, at Minecraft kommer til konsollen, og Mojang har ikke bekræftet andet, end at konceptet ser interessant ud.
De kunne sagtens finde på det samme med Madden.
Intet seriøst spilfirma designer et konsolinterface, der viser dig billeder af alle de spil, du kan spille, og så lige smider et billede ind af spil, som konsollen ikke kan spille, men som viser to folk, der streamer deres spil – uden at fortælle brugeren om forskellen overhovedet.
Det bliver som minimum adskilt til forskellige sektioner.
Kan den der Tegra 3-chip overhovedet trække nogle af de spil, som der refereres til?
#11:
Du kan se specs på den her:
http://www.nvidia.com/object/tegra-3-processor.html
Her er lidt tests:
http://www.technobuffalo.com/comparisons/benchmarked-nvidia-tegra-3-vs-qualcomm-snapdragon-s4/
Det lyder spændende..
Men der er mange ting ved en åben konsol som folk ikke helt overvejer. RMJ er jo ved atkomme i bukserne over dette hardware – der er jo grunde til, at konsoller er lukkede! Og det er ikke kun pga. DRM.
1.
Nuværende konsoller fungerer som DRM. Dvs. der tjenese gode penge på at lave spil til disse. I OUYA vil alle non-online spil blive kopieret i STOR stil og lagt på torrents. Det vil kun være online free-to-play titler med in-game køb som vil køre godt her.
2.
Nuværende konsoller forhindrer brugeren i at hacke koden. Dvs. online spil er mere sikre mht. cheating-programmer. PS3’eren blev hacket for nyligt og der kom en masse hacks frem ad den vej.. igen (som DRM) så vil alle online-køb (som ikke er online kontrolleret) blive hacket.
3.
Det fungerer jo som Android bare med endnu mindre kontrol sikkert. Der vil være massere af malware og kredit kort svindel, når der næsten ingen kontrol er.. allerede nu er det risky at installere på Android, som kan give adgang til utroligt mange personlige ting. Dette gør bare, at OUYA ikke er så mainstream venlig.. den kan sikkert sælge fint, men pga. lille/ingen indtægt fra konsol HW/spil, så er der ikke ressourcer til centralt online system og udvikling af OS’et / launcheren.
4.
Hardwaren er håbløs outdated.
Man skal tænke på, at de nuværende konsoller har været ude længe.. det kan godt være OUYA kan konkurrere med dem nu, men så snart næste bølge kommer (om 1-2 år?) så er den virkelig sat bagud. De kan så beslutte at opdatere hardwaren løbende, men så mister man en af fordelene (fra udviklernes side) i det faktum, at konsoller er en låst hw-standard, som man kan regne med. Opgraderes den løbende, så stiger kompleksiteten for udviklerne, og markedet bliver fragmenteret.
Når det så er sagt.. så bliver det jo en vildt fed media-afspiller! Den er billig og der er lige annonceret, at XBMC kommer til Android snart.
Skal ret sikkert selv have en, men nok ikke pga. spillene.
Kan de mon gøre så man kun kan streame ens spil? Altså clouding.. Det er jo ikke spil på 16gb den kommer til at køre.. Men nærmere 10-100mb spil.
Så streaming af spil kan jo være en sikker måde at beskytte mod pirateri?
Jeg tænker lidt hen i OnLive..
hvordan kan de love at alle spil vil være gratis til denne konsol, hvis det f.eks er gta og cod osv.??
#15:
Fordi de definerer gratis således:
Og fordi den konsol næppe kommer til at se CoD eller GTA, når den er så åben til hackere og moddere.
mmmm ok. men tror i at f.eks store firmaer så som rockstar vil udvikle spil til sådan en maskine?
#17:
Nej.
Et forsigtet estimat omkring prisen for at lave RDR lyder på ca. $40 mil.:
http://www.joystiq.com/2010/01/12/sources-red-dead-redemption-development-in-trouble/
At udgive sådan et spil på en konsol, der er bygget til at blive hacket, virker som dårlig forretningssans.
#18
Du mener at folk simpelthen kan hacke sig adgang til betalingsfunktioner i spillene fordi styresystemet er open source?
I så fald gælder din tankegang vel for samtlige spil, og ikke kun for store udviklere?
#19:
Ikke betalingsfunktioner, men piratkopiering.
Og snyderi online.
#20 Men gælder den risiko ikke for alle spil?
#21:
Jeg tænker mere konsolspecifikt her. Xbox 360 og PS3 er ret lukkede systemer, fordi MS og Sony har så striks kontrol med dem. Enhver modificering fjerner din reklamationsret mig bekendt – med Ouya er modificeringer opfordrede fra firmaets siden.
Ergo bliver det uhyrligt meget nemmere at kopiere software til konsollen, eller lave modificeringer, der kan bryde sikkerhedsforanstaltninger.
En åben platform medfører piratkopiering – det er en realitet i den moderne spilbranche. Og det er bare ikke noget, der kan sælges særlig godt til firmaer som EA, Activision, Ubisoft osv.
Ouya snakker om åbenhed som en af sine største forcer, men det er næppe attraktivt for en stor udgiver, der pumper millioner af dollars i deres spil.
Desuden er PC’en allerede en åben platform, og Ouya skal først til at etablere sin kundebase, hvor PC’en allerede findes i 93% af alle amerikanske hjem.
Jeg kan ikke se et firma som f.eks. EA tænke, at Ouya er en god platform, med mindre den får flere millioner af brugere, samt kan bevise en måde at sikre spils integritet på.
Se, hvad de gør med f.eks. online-koder til spil på Xbox 360 – forestil dig, hvad de skal til at finde på med Ouya.
Kig i øvrigt på Xbox Live Indie Games eller App Store. Her bugner det med spil, men succeshistorier derfra er stort set ikke eksisterende. Og disse to steder har allerede store, potentielle kundebaser. Ouya skal starte helt forfra.
Ouya-spil kan mig bekendt heller ikke portes videre nemt, da den slet ikke har hardware på linje med PS4 og Xbox 720. Desuden har Ouya også det problem, at de fleste Android-spil (eller alle Android-spil) er designede til en touch-skærm, mens Ouya har en kontroller.
#18 Vrøvl.
Jeg er heller ikke fan af konsollen, men dine argumenter er virkelig det pureste vrøvl.
At den er bygget til at blive hacked != folk nemt kan snyde og piratkopiere.
Kan slet ikke forstå hvordan du kan komme til sådan en konklusion, du er vel klar over sikkerheden Sony havde sat i deres Playstation 3?
Al den sikkerhed, og når før det første lag var brudt så var der intet tilbage.
Med Ouya starter du udviklingen med den forventning at folk vil forsøge at hacke til det, og ruster op imod det.
Så om noget vil en konsol som Ouya nok være endnu mere sikker både når det gælder piratkopiering(Pga. deres markedsmodel) samt snyd (pga. udviklerene ved at de ikke bare kan gemme sig bag en EULA)
#23:
Der er folk, der ved langt mere om den slags end mig, der siger det samme:
http://www.eurogamer.net/articles/2012-07-14-saturday-soapbox-the-trouble-with-ouya
http://penny-arcade.com/report/editorial-article/the-reality-of-the-ouya-console-doesnt-match-the-hype-why-you-should-be-ske
Og alene det, at de, allerede før den er en realitet, associerer den med hackere og moddere, skærer udgiverne blår i øjnene.
Og eftersom Xbox 360 og PS3-udviklere skal tilsendes developer kits, før de kan lave spil, mens alle kan kode software til Ouya, vil jeg nu fastholde, at det er langt sværere at sikre kontrol med kvaliteten af de produkter, der udkommer. At sige at en åben konsol bliver mere sikker, bare fordi man ved fra starten, at den er åben, er altså også noget vrøvl.
Det er decideret utopi at tro, at udviklerne er i stand til det med det samme. Og med mindre, at firmaet bag Ouya udvikler en standardløsning, bliver det op til udviklerne selv at finde på antipirat/antisnydeløsninger, som så enten skal følge med spillene eller hentes separat. Så byder vi så velkommen til talrige ekstraprogrammer, der ligger og fylder på konsollen og som uden tvivl vil konflikte med hinanden fra tid til anden. Det lægger grundlaget for en elendig brugeroplevelse.
Det stiller desuden spørgsmålet om, hvor restriktive sikkerhedsmetoder, en udvikler må tage i brug, før det går imod Ouyas ide om åbenthed, hvilket jeg sagtens kunne se som en forhindring for AAA-titlernes besøg hos konsollen.
Og hvis vi skal tale om noget andet end sikkerhed:
Der følger et SDK med hver solgt Ouya, og man kan lave sit eget tilbehør. Det betyder direkte, at du ikke kan sikre et fair miljø til online gaming. Så CoD, BF, StarCraft osv. vil aldrig røre den konsol.
Du kan piratkopiere spil til Xbox 360 og PS3 – fortæl mig helt seriøst, at du ikke tror, at Ouya vil få min. otte gange så mange problemer med piratkopiering.
Eller også tager de den nemmere vej og holder sig fra en konsol, der skal udkomme om otte måneder, men hverken har en kontroller, en online service, nogle bekræftede spil, bekræftet brugerbase bag sig og har begreberne “hacker” forbundet med sig (ondsindet hacking eller ej), ligesom dens brugerflade er en helt anden end samtlige andre Android-platforme.
#24
Mig bekendt er hverken Penny-Arcade eller Eurogamer udviklere.
Du behøver ikke konsoller til at udvikle hverken til Xbox 360 eller PS3, jeg tror du forveksler det med at afvikle kode, hvilket er lidt mere begrænset på de konsoller kontra hvad Ouya folkene har i tankerne.
Tror du misforstod mig, i forhold til sikkerheden, jeg siger ikke åbenhed gør det sikre, jeg siger at åbenheden sætter en forventning for at man skal tænke sig om før man gør noget.
Playstation og Xbox spil har været plaget af snyd fordi udviklerene netop troede de bare kunne ladee som ingenting og håbe på at Xbox’en og PS3’eren tog sig af det.
Du har lige selv brugt det som et modargument, Ouya baserer på Android, derfor vil deres eksisterende metoder (Pånær anti-piratkopieringen bundet op på Play Storens API) allerede virke.
Jeg tror ikke at Ouya vil få min. otte gange så mange problemer med piratkopiering.
Måske, men det er ikke lige relevant for mig.
#25:
Men det er stadig relevant for dit argument om, at man ruster op, når man udvikler Ouya-spil. For det er mere ligetil og mindre risikabelt ikke at gøre det. Hvilket er mit arugment for, at vi ikke kommer til at se AAA-titler til Ouya.
#26 #25
I er jo nok enige på mange områder, men snakker lidt ved siden af hinanden, da det er meget vigtigt her, at skelne mellem online og singleplayer spil.
Det er helt indlysende, at singleplayer spil vil blive massivt kopieret på OUYA.. 8 gange så meget? Det ved ingen. Men massivt mere end på konsollerne. Det vil blive så utroligt nemt at hente spil og afvikle dem, at selv noobies kan/vil gøre det.
Som fisker nævner så består deres sikring af den forretnings-model de laver. Med det forstår jeg free-to-play online multiplayer games.
Men der er jo tonsvis af singleplayer casual games som vil blive kopieret løs. Faktisk er næsten alle mobil-spil på Android single-player quickie games.
Mht. hacking – hvis man har adgang til konsollen kan man utroligt meget. Disse hacks kræver mange ressourcer at fjerne / holde nede. Det er klart at de må hærde deres spil mere. Det er dog ikke kun fordi at udviklerne har være dovne, at Sonys spil pludselig blev hacket, da konsollen blev hacket. Hvis man lemper på noget netværks-sikkerhed kan det gøre oplevelsen for brugeren bedre – det kan lige så godt være et bevidst valg fra udviklernes side.
Jeg ser konsollen virke fint med online-only games som League of Legends osv.
Singleplayer AAA titles kommer aldrig på den konsol – GTA, Skyrim osv. osv. Det sker ikke. Og det er jo de spil folk har stemt som værende en prioritet!
Der er et misforhold mellem hvad konsollen applerer til (nerdy pirate gamers) og dem som man ville kunne profitere af (casual mainstream payers).
Jeg håber den kommer, og bliver en success.. den vil helt sikkert blive brugt som medie-maskine af mange, da den er ret billig.
Lige fra starten har jeg syntes det lugtede langt væk. Konsol og en kontroller til 99$. Det er jo vanvittig billigt. Hvis man tænker på omkostninger. Design af kontroller og konsollen, samt materialer(CPU osv) og produktion og dertil fragt osv, til 99$. For mig lyder det meget ulogisk.
Jeg tror desværre at folk ikke får en skid. Jeg håber jeg tager er fejl og at det bliver en kæmpe succes, da jeg syntes ideen er Mega fed.
#28 Man skal lige huske på at hardware mæssigt er det jo ikke meget mere imponerende end fx. Apple TV.
Du kan købe dev boards som fx odroidx til lignende priser.
Jeg kan umiddelbart ikke se skepsissen omkring udviklingen af hardware. Hvis fx raspberry pi holdet kunne så burde de også.
Min frygt bliver nærmere at deres økosystem aldrig bliver til noget.
Det morer mig utroligt meget, at de selv tror på at Ubisoft af alle fuckere vil komme et spil på en platform der er total åben. Så bliver det da med DRM ihvertfald. Og det er jo mig bekendt imod Ouya principet.
Så tror det er en smutter de ikke lige har gennemtænkt xD
Jeg tror ikke at der kommer nogle store spil som battlefield og cod ikke på en consol som koster 99$