I sidste uge skabte Hotline Miami-skaberen Jonatan Söderström en del kontrovers, da han hjalp Piratebay-piraterne med at få en opdateret piratudgave af sit eget spil ud via Pirat Bay. VG27/7 har sidenhen haft en snak med Söderström, der fortæller, at han ikke laver spil for pengenes skyld. Han vil blot have et sted, hvor han kan udfolde sin kreativitet. Og hvis folk ikke vil betale for at opleve det, så vil han ikke stoppe dem. Han fortæller også, at hans selv har været på spanden, og ved hvordan det er, ikke at have penge til sine spil. Söderström er dog ikke for piratkopiering, han har blot indset, at han ikke kan gøre noget ved det. Han slutter af med at sige, at han ønsker at tjene nok penge til at lave et større spil, og så skal han naturligvis også tjene nok penge til at betale for husleje og mad. Ligefrem at hjælpe piraterne er noget af en anderledes indstilling at have. Hvad synes du om det? Og mon det er en metode, der kan benyttes, når der sidder flere hundrede folk igennem flere år og udvikler på spil, der koster utallige millioner dollars?
I prefer if they play a version of the game that isn’t bugged out, so they get a good impression of it. I don’t want people to pirate the game or anything like that, but I know it’s an issue and there’s nothing we can do about it. I’m not sure I want to do anything about it, but I just want want people to enjoy the game.
I want to make enough money to make bigger games, and that’ probably not something I’m able to do if I have to get a job, and of course I want to be able to pay rent and buy food from what I do. So, we’re looking to make another game as soon as possible, and hopefully it will turn out as good as Hotline Miami.


























Han formår virkelig at få sig selv til at ligne en engel..
Gu fanden laver han da spil for pengenes skyld.