30 frames per sekund med 1200 NPC’ere (Non Player Character) på skærmen på én gang. Du kan tilmed interagere med og påvirke hver enkelt karakter individuelt. Det lyder for godt til at være sandt, især når det skal køre på den oldgamle Xbox 360 og PlayStation 3 hardware. Men det er ikke desto mindre hvad IO Interactive nu har lovet i den nyeste pressemeddelelse. Teknologien er spritny og virker ekstremt spændende. Lead physics programmer Kasper Fauerby vil afsløre og snakke mere om teknologien ved Games Developer Conference, som netop er sparket igang i San Francisco.
IO Interactives lead physics programmer Kasper Fauerby will introduce the technology behind this amazing achievement at this years Game Developers Conference in San Francsico. The presentation describes the techniques and optimizations used to achieve the 1200 character crowds present in Hitman: Absolution while still running at 30fps on current-gen consoles. He will provide an overview of the crowd implementation and discuss both the algorithms used as well as how gameplay considerations affected the design decisions.


























Jaaaaaaaaaa, mere Hitman!
JEG GLÆDER MIG FANDME!
Og da jeg spiller på PC, har de dælme bare at få den FPS op på 60+
Spændende! Synes indtil videre det kommende Hitman ser rigtig fedt ud.
Kom nu bare med det spil