Vi kunne i går berette, at Hammerpoint pludselig havde udgivet deres zombie-MMO The War Z på Steam. Men noget manglede. I hvert fald i forhold til deres beskrivelse af spillet. Features som skill-points, spillerudvikling og mulighed for at leje servere blev lovet i beskrivelsen af spillet, men er endnu ikke at finde i selve spillet. Både på Daily Rush og især på sider som reddit føg det med beskyldninger og kritik af Hammerpoint, udviklerne bag spillet. Kotaku har efterfølgende haft fat i Hammerpoints general manager Sergey Titov, der kan afsløre, at ifølge deres egne tal er 93% af spillerne tilfredse med spillet, og 40% mener endda, at det er perfekt. I forhold til spillets alpha eller beta-stadie fortæller Sergey, at det er hverken eller. The War Z på Steam er en “foundation release”, hvad end det så er. I forhold til manglen på udlejede servere og karakter-skills, så vil Hammerpoint rette informationen på Steam, indtil de to features bliver tilgængelige. I forhold til spillergrænsen på de 50 og ikke de 100 lovede, siger Sergey, at de satte grænsen ned fra 70 til 50 efter spillernes egne ønsker. Den var altså aldrig hundrede. Men Sergey mener ikke at det er en direkte løgn, at der er “op til 100 spillere per server”, når grænsen er 50. Sidst men ikke mindst påstår Sergey, at Colorado-banen er de 100 lovede kvadratkilometer, og ikke blot 72 som der oplyses på reddit. Er det rygsvømning i verdensklasse, eller har Hammerpoint håndteret situationen godt?

As of right now over 93% of our customers like the game, with over 40% saying it’s perfect and around 50% saying it’s good, but they’d like to see more polishing and features. Yet, 4% don’t like the game and decided not to play it, and 3% hate the game… My point is that absolute majority of our players are supporting us, yet, yes, players who don’t like the game will be very vocal about it.

I don’t see ‘LIE’ in saying ‘up to 100 players per sever’ and having the current limit at 50 players. We’ve just lowered the number of players per map down from 70 based on requests and votes from our players. Ie – we’ve had 70 players per server – which was what we felt was the ‘comfort level’ for this map, but when we asked our players about it, the majority voted for 50 slots per server. So we did exactly what our community and our players asked us for.

36 KOMMENTARER

  1. Nu er det sådan, at WarZ mere eller mindre er et ripoff af DayZ. Udvikleren påstod at spillet havde været under udvikling i et par år, dog opdagede folk fra Reddit, at det var løgn og latin. Også udtrykket “foundation release” var noget Dean Hall (DayZ skaberen) fandt på, som han ville kalde deres første release på Steam.

    Så de kan stikke WarZ op hvor solen aldrig skinner, efter min mening.

  2. #2 Uanset ripoff… så er fakta at mange har haft enormt store problemer med at installere DayZ (herunder skribenten til denne nyhed og undertegnet) hvorefter det har været en fornøjelse at installere War Z uden problemer overhovedet.

  3. #3 Spillet er meget muligt godt, men det ændre ikke på at folkene bag lyver som bare pokker, hvilket er dumt, siden folk godt kan lide spillet for hvad det er…

  4. #3: Nu er DayZ jo også et mod, så klart det ikke et det letteste af installere. Dog klarer DayZ Commander det uden problemer for en.

  5. #4 lige præcis. Spillet er godt for hvad det er. Men bare pisse træls den shitstorm der er overalt fordi udviklerne ikke fatter kommunikation (ohhh folk bliver sure hvis man lyver).

    Hvis udviklerne bare fik kommunikeret deres spil ordentlig, ville shitstormen kunne komme fra DayZ fanboys der er sure over at spillet lod sig inspirere af deres koncept og sucess (for det er jo skrækkeligt i spilbranchen). Nu har vi DayZ fanboys + sure spillere.

  6. #7
    Du skal vist næppe være den, der kaster for meget med “fanboy” udtalelser.

    Spillet blev solgt under falske og løgnagtige udtalelser. Det er sgu ikke noget godt fundament for spilbranchen, hvis de begynder at indse, at “fanboys” er villige til at hælde penge i et ufærdigt spil der lover adskillige ting som ikke engang er implementeret i produktet.

    Det er fløjtende ligegyldigt og 100% irrelevant hvor godt spillet måtte være allerede i dets nuværende tilstand. Hvis dets salgspitch inkluderer gameplay elementer som i virkeligheden ikke er til stede, så går vi i en meget negativ retning.

    Hvis Hammerstorm kan slippe afsted med det, hvornår kommer så det næste udviklerhold, der programmerer et spil halvt færdigt, og så sælger sit spil under reklame af fuld featureliste, som køberen først EFTER købet opdager ikke lige helt passede?

    Det er det der er problemet her, ikke hvor godt eller skidt man måtte synes spillet er.

  7. #8 Problemet er, at der mange DayZ fanboys derude, som spreder flere løgne end Hammerpoint nogensinde har gjort. Og det påvirker en hive minde, som er gået helt bananas på det her spil.

    For eksempel bliver det nu betragtet som et faktum, at de begyndte at udvikle det her spil, da DayZ blev populært. Men hvilket bevis er det lige, at der er fundet for det?

    Youtube-gøjleren Rhinocrunch, en mand der lever af at lave troll-videoer, hævder at have en mail fra en tidligere developer, som har fortalt ham alt det hele. Men vil ikke vise hverken mail eller oplyse hvad manden lavede.

    Så skulle det åbenbart være et endegyldigt bevis, at deres domæne først blev registreret for et halvt år siden – selv om det er almindelig praksis, at man køber domænenavn kort før lancering, så man ikke kommer til at afsløre sin titel før tid. Spiljournalister over hele verden sidder og tjekker domæneregistreringer fra spilselskaber for at finde ud af, hvad deres næste spil bliver.

    Den sidste kilde til den løgn er så den famøse vrede moderator, som bagefter undskyldte og sagde, at han havde fundet på det hele – Men det undlader alle at skrive.

    Og sådan kan man blive ved. De historier der flyver rundt om det selskab er fyldt med selvmodsigelser, udokumenterede påstande og folk, der bare rager max ud.

    Jeg vil slutte med at gentage igen, hvad jeg har skrevet alle de andre gange. At udvikle et MMO og lave det interessant nok til, at folk gider smide penge i det er måske nok den dummeste måde at køre et scam på nogensinde.

  8. #10 Du af alle folk burde vel vide at frasen “ripoff” ikke kun bruges til at sige “Der er andre der har gjort det her før” men også “Dette produkt eksisterer kun for at kapitalisere på en succes nogle andre er kommet frem til”

  9. #11 ja – Left4Dead udkom i 2008 og viste, at gamere hungrede efter multiplayer first person zombie-spil….

    Så om noget er begge spil et ripoff af det…

    Og når du siger ripoff hentyder du jo stadig til, at Hammerpoint først begyndte at lave det her spil det øjeblik, at Dayz blev en succes. Og lad mig understrege igen. Det kan ikke lade sig gøre. Selv med genbrugte assets fra det gamle spil ville det være umuligt at bygge et mmo op fra bunden på så kort tid.

    War Inc og WarZ er to helt forskellige spil. Det svarer til, at du forventer Treyard kan smække et mmo sammen på seks måneder basseret på Black Ops II.

    Selvfølgelig kan alt lade sig gøre, hvis man har penge nok. Men der er vi så igen tilbage ved baggrunden for et scam. Hvis dit scam går ud på at betale et udviklerhold på 30 mennesker til at arbejde døgnet rundt i seks måneder, før du selv får penge, så bør du nok ikke satse på en karriere som fupmager.

  10. Jeg fatter slet ikke hvad folk er sure over?
    Det er jo standarden idag, at sælge et halvfærdigt produkt, og så sælge resten som DLC senere.

    Så bare rolig. De sidste ting kommer jo nok senere til billige penge!
    Det er jo det de unge vil have!

  11. Folk der siger WarZ er et ripoff af DayZ har da vist aldrig prøvet WarZ :D.

    De 2 spil har en stor ting til fælles: Zombie’s.

    Ja der er lidt mechanics der er ens – men ellers har de spil sq ikke meget med hinanden at gøre.

  12. #12 Det er ikke et MMO, bare fordi de kalder det for et MMO.

    Det er et multiplayer spil med en character progression(Ligesom Battlefield 3), ikke bare er den funktion rimelig halvfærdig på nuværende tidspunkt (experience gør ingenting, eneste progression er deres itemshop, og de items forsvinder når du dør), så var den også i War Inc.

    Så de understøtter lidt flere spillere en War Inc som jeg kan se vist understøtter 32, der er jo ingen der siger den understøttelse nødvendigvis er begrænset til 32.

    Et spil som Battlefield 3 kan sikkert nemt fordoble antallet af spillere, DICE har bare fravalgt det fordi det ville give en dårlig gameplay oplevelse, Metro er slemt nok i 32v32. War Z’s baner er betydeligt større.

    Jeg tvivler på deres netkode eller server infrastruktur har ændret sig betydeligt.

    Mange models er genbrugt.

    UI’et er genbrugt.

    Jeg ved ikke med mappet, og jeg går ud fr at zombie models også er nye.

    Så et map, og et par models har de lavet på ca. et halvt år, lyder ikke ganske umuligt i min verden, i Call of Duty kan de gøre det på under et år, og det er trods alt (uanset hvor meget jeg hader franchisen) et velpoleret spil med historie, singleplayer og multiplayer.

    Edit: Og så lige et sidenote, L4D er overhovedet ikke at sammenligne med spil som Day Z eller War Z.

  13. #13:
    Folk er vel sure over, at de føler sig franarret deres penge til et spil, der lover en masse, som det ikke holder. Normalt påpeger et spil, når fremtidigt indhold er fremtidigt og siger ikke, at det fremtidige indhold kan bruges nu.

    Kunderne kan heller ikke føle sig videre respekteret, når firmaet bag lover mere, end de kan holde og så bagefter beskylder kunderne for ikke at have forstået teksten ordentligt.

    EA sagde jo heller ikke, at Prothean-DLC’et var med i købsprisen på Mass Effect 3.

  14. #15 at du tror call of duty blivet lavet på under et år viser jo bare, hvor lidt forstand du har på det her. Det tager dem 2 år og der arbejder op mod 200 mennesker på hver titel.

    Og jeg tror du forveksler mmo med et mmorpg… Men lad det nu ligge. Jeg har haft nogle af årets bedste spiloplevelser i det spil og klokket over 150 timer i det, så jeg føler mig på ingen måder snydt.

    Du, derimod mener på baggrund af rygter og screenshots, at jeg bør være dybt fornærmet og med garanti er blevet snydt.

  15. #17 Det er da ligegyldigt hvad du sætter efter mmo. Mmo betyder MANGE spillere på samme server/verden. I din verden er Battlefield serien et mmofps? Det kan i hvert fald klare flere spillere end WarZ (Lige pt).
    Vil ikke engang mene at 100 spillere på en server kan blive kaldt et mmo. 100 mennesker er ikke “Massively”.

  16. #17 Aha, og hvor ved du da det fra?

    Nu kan man jo ikke bare google Treyarch Studios, se hvor mange der er ansatte og så tro at fordi der er 200 ansatte, så er der 200 der udvikler på det.

    En god halvdel af Treyarch Studios er QA, Community reps, og diverse stab.

    Udover den halvdel er en god del af dem så bare decideret concept artists, artists, osv. (Hvilket jo er åbenlyst at det ikke lige har været noget War Z holdet har haft brug for i nogen stor betydning)

    Så er der en del ledere og mellemledere (Dem har War Z sikkert heller ikke mange af)

    Til sidst har vi et udviklingshold på omtrent 50-75 personer.

    De har selvfølgelig også hjulpet med Modern Warfare 3, så hvis du tror at Treyarch blindt har arbejdet på det fra release af Black Ops 1 til Black Ops 2, så tager du fejl.

    Nuvel, en udviklingstid på 1 år er måske en overdrivelse, men det var heller ikke pointen.

    Pointen var at der ikke er tale om noget komplekst de har stablet sammen ovenpå den titel de allerde havde in-house, hvilket du så prøver at feje væk ved at give spillet den meningsløse titel af “MMO”.

    Nej, ligesom sin foregænger, er det multiplayer spil med character progression, det eneste nye de bringer til den formel er et større antal spillere per bane (Hvilket er åbenlyst når banerne er større) og en ny bane.

    Derfor får du det til at lyde som om at holdet har formået noget de ikke allerede havde, og det er en stor del af vejen en misrepræsentation af hvad der faktisk er realiteten.

    Det er fint du nyder dit nye spil, og jeg er ligeglad med hvad du synes om spillet, men du kan ikke komme og påstå at det ikke kan lade sig gøre på den forkerte antagelse at spillet faktisk er et MMO.

    Og nej MMO != MMORPG, jeg kender godt betegnelsen, lad mig lige opfriske den for dig:

    A massively multiplayer online game (also called MMO and MMOG) is a multiplayer video game which is capable of supporting hundreds or thousands of players simultaneously. By necessity, they are played on the Internet. Many games have at least one persistent world, however others just have large numbers of players competing at once in one form or another without any lasting effect to the world at all.

    Selv med 100 spillere på én server, så kan det næppe betragtes som “hundreds or thousands of players”, i såfald kan vi jo lige så godt kalde alt over 32 spillere for et MMO.

    Det er et Multiplayer spil med character progression/persistence, that’s it.

  17. warz kan hermed ikke købes på steam mere

    Plus valve refundere alle der har købt det via. steam – hvis det ønskes

  18. #19 – Tja, hvor har jeg det fra. Det kan være jeg bare hiver det ud af røven, det kan være jeg har læst det på wiki. Det kan også være, at jeg er spiljournalist og bogstavelig talt har det fra hestens egen mund. Men du må jo bare stole på mig.

    Men du vil nok have noget fakta, så her har du Dave Stohl, Executive Vice President. Han siger, at det hele tiden er 500 udviklere, der arbejder på COD-titler for Activision, og at de hele tiden har gang i fire eller fem COD-relaterede produkter (det var for eksempel et særskilt hold bag COD:Elite)
    http://venturebeat.com/2011/09/06/call-of-duty-consumes-the-time-of-four-or-five-activision-studios-video/

    Og før du bryder ud i “Ja, men så kan der jo max være 125 på hvert hold”, så hold inde. For det første gælder det også mindre titler i serien, og så bliver udviklere flyttet rundt jo tættere man kommer på udgivelsen. Så der kan snildt arbejde 200 mennesker på et enkelt spil.

    Jeg ved ikke, hvor mange udviklere der sidder hos Hammerpoint, men i forhold til, at deres end goal ifølge så mange skulle være at udnytte folk og tjene penge, så har de godt nok valgt en besværlig vej. Det har taget dem en krig at lave det spil og det har kostet dem en krig.

    Når nu vi er i gang med at kaste citater rundt, så prøv at læs det her indlæg fra en spiludvikler på Reddit. Det forklarer meget godt, hvorfor man ikke bare kan tage et spil som War Inc og tilføje et par zombier.

    I can tell you that while they may have not been designing the gameplay for as long, their claim of 2 years of development seems about right, considering what WarZ has to do under the hood from a coding perspective.

    WarInc’s maps are small, arena style maps like COD. To take that engine and get it to do “open world” is more than just making the map really big.

    You need to build out streaming volumes, LOD levels on everything, getting the textures to not tile at distances (looking at you, Skyrim) getting the game to perform well on most computers is REALLY hard.

    As a game developer I can tell they have spent at least a year of progamming time on their open world tech alone. Then you have to include their login system, the launcher/patcher and the work they did in (what I assume is) scaleform for the UI.

    The Zombie Pathfinding is pretty good compared to the competitors, they walk around objects and always seem to take the most direct path to the player without randomly running away and then back again. To get a navigation mesh for your AI to run that well takes hours of tweaking and manual massaging whenever you so much as place a car in the world.

    Let’s also explore the concept of data-driven design and workflow – We all notice how the underbrush gets more dense when you get close to it, and how it’s been changed a lot recently based on user feedback. Also, you notice how the zombie combat has been tweaked (range, damage, speed, etc) – this is because the programmers made it data-driven. At the cost of added programmer time, it improves your design and art team workflow to the extent that they can jam out massive amounts of content in short periods.

    Their whole business model is going to be based on microtrans and selling you new content. These are not small accomplishments. Most small studio projects require a gameplay programmer to do this stuff.
    Let’s also look at how often they update. They updated us with patches every 2 to 4 days from October to late November. Now they are patching about every 1-2 weeks with large (40+mb) patches. They have obviously moved past bug fixing and are going into feature development. We all want anti-cheat stuff as a first priority, but we also want more stuff to do (PVE, Experience, Perks, etc) – I am certain they have someone working on anticheat stuff, but they have gameplay programmers working on the new and cool stuff that will actually sell units, so that’s why you hear more about that than you do about what they are actually doing to address the vandals who are shitting on their game.

    If you have any interest in game design and development, feel free to pull down the Unity editor and make a map roughly the size of the WarZ colorado map. If you follow a youtube tutorial, you can do it in about 7 minutes. Running a flat map with a few trees runs at 15 FPS on my system and I get a steady 50 FPS from WarZ. This is a strong indicator of a Development team that not only knows what they are doing, but are not lazy.

    Jeg er selvfølgelig godt klar over, at du aldrig vil godtage hans indlæg, for i modsætning til moderatoren der gik amok og Rhinocrunch er ham her jo fuldstændig utroværdig …

    Sigh.

  19. #20+21, fair nok, at de har trukket det. Jeg håber, at de offentliggøre, hvor mange mennesker, der rent faktisk får en refund.

    Jeg har en fornemmelse af, at størstedelen af de negative ryster der er omkring det her spil er folk som _fisker, der aldrig har rørt det.

    Men vi får se.

  20. #23 eller dayz fanboys (Rhinocrunch) :D.

    Jeg skrev det med steam for nyhedens skyld. intet andet.

    Spiller selv WarZ fra tid til anden, men må indrømme at mit hjerte ligger til dayZ!

  21. #22 Ja, nu udgiver de også til ca. alle platforme der eksisterer, så det undrer mig såmænd ikke de har en masse udviklere på Call of Duty hele tiden.

    Jeg går selvfølgelig efter at sammenligne æbler med æbler, og interesserer mig så primært i udviklingen af en PC version.

    Afsluttende kan jeg sige jeg hverken set eller hørt moderatoren eller rhinocruch originale video (kun den hvor han “undskylder” at en masse ikke var understøttet af fakta), da denne type spil overhovedet ikke interesserer mig.

    Derudover har jeg set TB’s video om War Z, og så har jeg set par War Inc. Battlezone film, og så har jeg læst de forskellige produkt-sider for informationer om features.

    Og nej, hvorfor skulle man stole på tilfældige folk på internettet? Hans post gør ikke indtryk af at han har meget forstand på noget.

    Du kan jo prøve på at læse hans absurde post, jeg citerer da sådanne gems som:

    WarInc’s maps are small, arena style maps like COD. To take that engine and get it to do “open world” is more than just making the map really big.

    Antagelse, baseret på ingenting.

    You need to build out streaming volumes, LOD levels on everything, getting the textures to not tile at distances (looking at you, Skyrim) getting the game to perform well on most computers is REALLY hard.

    Men som han selv siger kører spillet jo lige præcist ikke specielt godt, hvilket også er erfaringen som blandt andet TB havde.

    Then you have to include their login system, the launcher/patche­r and the work they did in (what I assume is) scaleform for the UI.

    login, launcher og update systemet havde de også i War Inc Battlezone.

    UI’et ligner til forveksling også War Inc Battlezone interfacet, med meget få undtagelser.

    Derefter ser det vist ud til at han kommer over at spillet bruger værdier som kan ændres i en tabel for at ændre på spil værdier.

    Normalt gør man sådan noget for at spare sig for en masse bøvl bagefter, ikke ligefrem nyt eller komplekst.

    Og så betyder patches på mere end 40 millibit(hvilket han som udvikler ved det betyder) og ikke 40MB (megabyte) betyder det ikke længere er bug fixes, men features!

    Dvs. ca. ingen World of Warcraft patch har nogensinde fixet en bug.

    Fuck hvor er han dog lol at høre på.

    Men nej, jeg tager ikke hans ord for særligt gode varer.

  22. Helt ærligt, læs nu hvad han skriver.

    For det første. Husk at hans post er et svar på de mange kritikkere, der som dig mener, at WarZ er lavet på en halv eftermiddag ved at forstørre et War Inc. map og smide zombier ind på det.

    Altså, at de er dovne hunde, som kun har gjort det fordi de lige så, at DayZ var blevet stort og tænkte de kunne tjene nogle penge.

    Men det er ganske enkelt ikke muligt medmindre du hyrer et hold på 100 udviklere, der arbejder i døgndrift. Og hvis du gør det, så har du altså brændt rimelig mange penge af, før du overhovedet er begyndt at snyde folk.

    Hvis ikke du stoler på ham fra Reddit, så spørg en udvikler, hvor lang tid det ville tage at lave et deathmatch spil af samme type som COD om til et spil, hvor banerne er 20 gange større og har 100 spillere på ad gangen og helst flere. (Husk på der kører testservere med 150 spillere på i øjeblikket).

    At de laver store patches flere gange om ugen er et bevis på, at de ikke sidder på deres hænder og griner af folk. Han siger ingen steder, at størrelsen har noget med bugfixing at gøre. I stedet siger han, at der har været masser af nyt indhold i hver patch, hvilket du også ville vide, hvis du rent faktisk spillede det. Hvilket vil sige, at de ikke bare sidder og slukker brande hele dagen i deres spil, men at de rent faktisk er noget så langt, at de kan tilføje nye features.

    Hvilket i øvrigt er en fuldkommen legitim og normal måde at lave spil på! Man udvikler få features af gangen og så lukker man dem, når de værste bugs er væk.

    Og hvis du gad at læse og forstå det hele, så vil du se, at det er en udfordring at få et spil af den størrelse til at køre med over 15 FPS. Og det kører faktisk udemærket. I de sidste par dage har der været lidt vrøvl med framerate, da de sendte endnu flere zombier ind i spillet, men ind til da har det kørt fint.

    Så han er ikke lol at høre på. Det er dig, der som sædvanlig har fået en eller anden forskruet ide om verden.

  23. #27 Tjae hvis du stoler på ham fra så spørg en udvikler fordi han ville sige det modsatte.

    Tihi, børnehave argumentation.

    Desuden har jeg ikke sagt det var et spil som var “lavet på en halv eftermiddag”.

    At de laver store patches flere gange om ugen er et bevis på, at de ikke sidder på deres hænder og griner af folk. Han siger ingen steder, at størrelsen har noget med bugfixing at gøre.

    Jo, størrelsen og kvantiteten af patches betyder det ikke længere er bug fixes ifølge ham:

    Now they are patching about every 1-2 weeks with large (40+mb) patches. They have obviously moved past bug fixing and are going into feature development.

    I den rigtige verden vil små og frekevente patches typisk være en indikation af lige netop bugfixing og ikke “feature developement”.

    Men der er som sådan ingen “faste” regler selvfølgelig og det kommer også an på spillet selv, hvilket gør argumentet absurd.

    Og hvis du gad at læse og forstå det hele, så vil du se, at det er en udfordring at få et spil af den størrelse til at køre med over 15 FPS. Og det kører faktisk udemærket. I de sidste par dage har der været lidt vrøvl med framerate, da de sendte endnu flere zombier ind i spillet, men ind til da har det kørt fint.

    Hvis jeg gad at tage erfaringen fra en person der bruger en 3. parts freebie engine som argument for at han har ret, så har han ikke kun misset pointen, men så er han sandsynligvis ikke mere udvikler end jeg eller andre udviklere som i sin tid fx. arbejdede med darkbasic spil.

    Kom med nogle facts på bordet istedet, eller vend tilbage når denne “hardcore spil udvikler” har tilkendegivet sin arbejdsgiver og sin titel indenfor det firma.

  24. #29 Javel ja, du havde simpelthen fået startet på et lang indlæg inden for 5 minutter af min post?

    Var det lange indlæg så også tomt, eller havde du kommet et par linier igennem indtil du opdagede der ikke længere var mere jord i det hul du gravede dig selv ned i?

    “God jul, dit behagelige menneske *smileyface*”

    For satan da, jeg elsker simpelthen denne argumentationsform.

  25. Under alle omstændigheder havde de for travlt til at finde på deres PR-billeder selv:
    http://kotaku.com/5969927/some-war-z-images-were-ripped-from-the-walking-dead

    Men med den seneste Resident Evil-film er det jo normalt, at man ikke har tid til at finde på sit indhold selv og skal “lade sig inspirere” af andres værker.

    #27:

    At de laver store patches flere gange om ugen er et bevis på, at de ikke sidder på deres hænder og griner af folk.

    Arh, det ved jeg nu ikke. Oprindeligt tog det en time at genopstå fra de døde, inkl. da spillet blev solgt helt i begyndelsen. Så blev spillet superpopulært og strøg til tops på Steam, hvorefter en patch dukker op, der ikke blot forlænger respawn-tiden til 4 timer (!), men også giver dig mulighed for at købe dig fri af denne ventetid med rigtige penge, som naturligvis ikke kan anskaffes i det præcise beløb, men gør som Microsoft og kun sælger i pakker, så du altid køber mere, end du har brug for.

  26. #32:
    Altså, der er forskelle på billederne, så en direkte kopi er der ikke, men inspirationen er tydelig.

    Hvad der derimod mere ligner en kopi (fra Day Z) er deres Reddit-design:
    http://i.imgur.com/baAo5.jpg

    War Z’s svar? Vi lavede det selv.
    http://www.reddit.com/r/TheWarZ/comments/14al7a/regarding_subreddit_design/
    Ja måske, men ligesom med meget andet er der altså slående ligheder immervæk. Og hvis i nu lavede det selv i første omgange til DayZ, kunne det altså være en ide at lave noget nyt, så I ikke forstærker fornemmelsen af ligheder de to spil imellem.

    DayZ er dog ikke det eneste spil, som War Z deler noget med. Den Terms of Service-aftale, som man skulle godtage under Alpha-testen var kopieret fra League of Legends. Den indeholdt endda et direkte link til League of Legends-hjemmesiden:
    http://gdinews.com/2012/10/warz-borrows-terms-of-service-from-league-of-legends/

    Det er self. dyrt at hyre en advokat til at forfatte sådan en, så det er nu forståeligt nok, hvis de skrev til LOL for at låne deres.

  27. #33 Gjorde de nok ikke, men var da vist noget med at ham der idioten som er PR manager eller whatever for firmaet vist arbejdede for Riot?

  28. #34:
    Så meget har jeg ikke kigget på det, men uanset hvad taler det ikke positivt for kvaliteten af firmaet.
    Ej heller, når denne gut – under betaen – ville have sine penge igen, da spillet ikke gad køre på hans computer, hvorefter han så får at vide, at fordi de mange fejl loves fjernet ved udgivelsen (med hvad vi nu ved om løfter fra Hammerpoint…), så bliver han altså blacklistet, hvis han får sine penge retur under betaen.
    http://i.imgur.com/t6F9c.jpg

    Avs.

  29. lorte spil og desuden er Dayz ikke sværet at installere hvis man bare fatter lidt..

    Få fat i sixaxis eller dayz commander og du har ingen problemer med installation eller lign. desuden kan de ikke sammenlignes da WarZ er et “fuldt” spil og Dayz er et mod…