Gamespy.com’s ugentlige MMO klumme, handler i denne uge om World of Warcraft og adresserer de problemer som Blizzard muligvis kan løbe ind i med udgivelsen af World of Warcraft. Klummen handler om Blizzard velkendte lukket forretnings stil, kontra den mere åbne måde andre MMO spilfirmaer normalt kører efter.
Skribenten, som er en selvbestaltet ekspert inden for MMORPG området, beskriver de bange anelser han har ved at Blizzard altid virker meget lukket over for deres fans og sjældent direkte fortæller dem hvad der forgår, hvilke han mener ikke er god stil når de er på vej ind i MMO branchen. Han er også bange for hvordan Blizzard har tænkt sig at supporte spillet efter det er blevet udgivet, da det i høj grad, er det der definere et MMORPG.
The third and perhaps final obstacle Blizzard will face is new content. Previously, content has really only been added in new expansions and a few minor alterations during game play. But MMOs are constantly updated with new creatures and lands to explore. In fact, the only times Blizzard has added new classes/areas is Starcraft: Broodwar and Diablo 2:LOD. (Hellfire, the expansion to the original Diablo was not created by Blizzard.)
Det er meget interessant læsning, da han bringer nogle yderst gode punkter op, hvilke ved første øjenkast måske ikke lover så godt hvis man ligesom tusinde andre, går og glæder sig til World of Warcraft. Dog ser det alligevel ikke helt sort ud, da GFraizer, Blizzard’s webmaster som altid har haft et tæt forhold med fanskaren, i to forum indlæg har beskrevet hvorfor han mener at man ikke har noget at bekymre sig om og at Blizzard trods alt ved hvad de laver. Jeg kan kun give ham ret.
Læs mere: Gamespy’s MMO klumme, GFraizer’s første indlæg og GFraizer’s nummer to indlæg.


























LOL!
1) Blizzard ville aldrig gå igang med at lave et spil, uden at have undersøgt alle de problemer de kunne løbe ind i. Jeg tror, at Blizzard allerede har undersøgt de emner som den klumme tager op. Derudover er Blizzard nok den spilproducent (ikke udgiver) som arbejder mest som en virksomhed der skal tjene mange penge.
2) Derudover kan man jo ikke forvente at de expansion som Blizzard igennem tiden har lavet skulle være gratis, derfor bliver de jo også lanceret som alle andre spil. I WoW vil de jo få penge af alle de spillere som måtte spille WoW hvilket giver dem alle de ressourcer de har brug for, at producere nye zoner, våben, quests mv.
3) Den eneste reelle trussel Blizzard kan stå over for, er at WoW vil drukne i den syndflod af MMORPG’s der er på vej, men det ligner ikke Blizzard at gøre det
Jeg tror bare at ham der har skrevet den klumme er bange for at Blizzard skulle lave et godt MMORPG. Dette kommer ud fra den tanke, at mange EQ-spillere stoppede til fordel for D2/D2X hvilket skabte en bred enighed i EQ-communitien, om at D2 og Blizzard var skod.
Cheers,
Spontex
(On a sidenotice: Kan godt være at D2 suger bred pæl, men det er stadig uhyggelig fængslende).
Bah… screw WoW.
Jeg glæder mig mere til PlanetSide.
tror WoW’s eneste reele konkurrent er starwars galaxy -som nok kommer til at ege næsten hele markedet.
Så vidt jeg ved kommer SWG et års tid inden WoW, så man kan jo spille SWG et års tid, og så skifte til WoW.
Er ihvertfald det jeg har tænkt mig at gøre. =)
artikel. Fyren har ingen reelle argumenter overhovedet, kun en række antagelser om hvad Blizzard vil gøre, og vigtigst af alt ser han ud til at glemme, at Blizzard er et langt ældre softwarehus, end nærmest samtlige de andre MMORPG firmaer. Alene af den grund, bør de have _større_ chance for at få succes, udover at de har mulighed for at lære af alle de andres fejltagelser over de næste par år.