Wave Slaves-klummen1UP tager denne gang fat på et stort men ikke særligt glorværdigt problem, som plager alle store MMORPG-spil. Gold Farmers, eller guld-farmere, som organiseret opretter netværk af spillere, som for en skilling ikke laver andet end at samle guld sammen til deres “boss”. James Lee, som står bag klummen, beskriver hvordan nogle spillere har tjent store summer på den måde og giver uhørt indsigt i deres metoder. Senest har guld-farmere også huseret i World of Warcraft.

17 KOMMENTARER

  1. God artikel.
    Dog undrer det mig at der nævnes i WoW eksemplet at en “Hunter og en Cleric følges ad”!!?

    HVEM ville vælge en hunter, selvom det bare er til en farmbot???

    Nej, just kidding.
    (Han kender vist ikke WoW særlig godt siden han nævner clerics)

  2. #9
    Er der en del af “spillet” at mennesker skal arbejde for 3 kr i timen???

    Men så på den anden side, det er vel bedre end at flække sten eller tage metaller ud af brugte batterier.

  3. Get a job jeg forbinder det der med slaveri, men ok, hvis de ik gider spille mere ka de vel bare gå? eller hvad?
    nok er man nørd, men så langt vil det aldrig gå

  4. Dallester: Ikke alle lande har et sikkerhedsnet som her i DK. Hvis de går fra “jobbet” betyder det sikkert at de må sulte, eller lave det der er endnu værre

  5. Ikke desto mindre virker det jo virkelig besnærende…

    Hvis man for en 500-mand kan få 1000 guld til sin account og “komme videre” med det sjove istedet for de xxx antal timer der skal puttes i at høste guld og items…

    God inspiration i den artikel og dejligt at få navnene på hvor man skal gå hen – det ku være man skulle benytte sig af det.

  6. Jeg kan da ikke se at det her er værre end et tøjfirma der betaler 2 kr. for at få produceret en T-shirt i østen på en fabrik hvor de ansatte får en skål ris som betaling, og så sælger de dem for 2-300 kr. i de vestlige lande…

    Hvis vi ser bort fra den problematik og holder os til det at man kan købe virtuelt guld og items for penge IRL, så synes jeg da 100% problemet ligger i den måde spillet er udviklet på.

    Hvis raten er 20g i timen og jeg skal bruge 1000g så tager det mig lige 50 timer at samle guld. Hvor sindsygt er det ikke at lave et spil hvor dette er en del af spillet?!? Det er jo overhovedet ikke sjovt og er en ting der kan få mig til at droppe spillet. Så hellere spille noget sjovt end at skulle bruge 50 timer på at komme videre i et rollespil.

    Så spiludviklere: kom nu videre fra det koncept hvor den der kan ligge flest timer i et spil er den sejeste og så over til at det er talent og taktik der afgør hvor sej man er…