Túplay’s Jonathan Dimsdale har skrevet en ret så interessant artikel om, hvorfor spilbranchen har så svært ved at forny sig. Dimsdale mener, at når alt kommer til alt, handler det – for spilprocenterne – om at lave en sikker investering.
Specielt FPS-spillene får en bredside, da især denne kategori af spil lider under manglende mod til at prøve noget nyt. Jonathan Dimsdale mener at de økonomiske interesser er med til at bremse nye tiltag – for hvem vil satse på noget nyt og ikke prøvet?
There’s good news and there’s bad news, I’m afraid; shooters fall short of being perfect, as do all games. With all of the pluses to games, developers are increasingly ignorant of and vulnerable to dozens more pitfalls and traps. Quality control generally is narrowed down to two factors: eye-candy – or marketability in the publisher’s eye – and gameplay – the ugly little sister that no one wants to talk to, but the publishers suck it up and cringingly publicize. Eye candy and realistic gore are far more lovingly. This old miner is one of the only characters we’ve seen from 3DRealms’ much-delayed Duke Nukem Forever. Manhandled by publishers and media alike – shooters get red carpet treatment when it comes to graphical improvements.
Læs mere: Túplay: To Innovate or Aggravate?


























Ja. Sådan er det desværre i branchen. Kun dem med penge nok og chefer der er udviklere tør lave noget nyt.
Og så er deres game engines lavet på måder så de kun kan bruges til visse typer spil.