Vi kunne jo se det komme med et salg på $800 mio. på bare en dag, men nu er Grand Theft Auto V (GTA V) helt officielt den hurtigst sælgende “underholdningsudgivelse” til dato. Take-Two Interactive kunne i går meddele, at spillet på bare tre dage har passeret et samlet salg på $1 mia. Det var Call of Duty: Black Ops 2, som var indehaver af den tidligere rekord (15 dage). Analytikerne havde fået den lidt galt i halsen, da de forventede, at GTA V ville nå de $1 mia. på lige godt en måned. Det tog altså bare tre dage. Vi er inden længe klar med hele to anmeldelser af, hvad der indtil videre er en meget seriøs kandidat til årets spil 2013.

NEW YORK — (BUSINESS WIRE) — Sep. 20, 2013 — Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) today announced that Grand Theft Auto V, the critically acclaimed latest release from the iconic interactive entertainment series, has achieved worldwide retail sales of more than $1 billion during its first three days on sale, according to Company estimates. We believe this marks the fastest that any entertainment property, including video games and feature films, has reached this significant milestone.

13 KOMMENTARER

  1. Men hold da op hvor er det spil også bare godt med godt på! Det har sgu overgået mine endog meget høje hypede forventninger

  2. GTA-spil er lidt som Tarantino-film.

    De udkommer ikke så tit, de er altid elsket af både fans og kritikere, og de tjener altid masser af penge.

    Og så er de altid brutale, fulde af humor, godt skuespil og – hvad kan man sige – “rå” personligheder og farverige sidepersoner.

  3. Den salgsrekord ville nok have holdt meget, meget længere og været langt mere imponerende, hvis de også havde udgivet til PC samtidig.

  4. Det er jo rablende vanvittigt. Men jeg blvier så glad invendig! Fedt at et spil formår at slå alt andet når det kommer til underholdning. Fantastisk, intet mindre. Det kunne være sjovt at rejse tilbage i tiden til DMA, da de kæmpede med GTA 1 og sige, at om 15 år ville de lave det største underholdningsprodukt i verdenshistorien

  5. #15:
    Samt at fortælle dem at de ville lave det til konsol.
    Dengang gik de netop væk fra konsolspil, fordi konsollerne ikke tillod DMA at være “edgy” nok til det, de gerne ville med GTA