Grand Theft Auto V nærmer sig langsomt sin lancering – alt for langsomt ifølge en hel del ivrige gamere – og ligger om 7 dage lande verden over helt øde. En spilbutik i England holder endda lukket den 18. september, altså dagen efter udgivelsen, da alle alligevel sidder hjemme og spiller GTA V, inklusiv personalet. Men indtil da har personalet i sådanne butikker travlt. De modtager nemlig afsindig mange preorders, og ifølge VGChartz som holder øje med al fysisk spilsalg, så havde GTA V 2.890.000 forudbestillinger den 7. september i USA alene. Det er 13.7% af det totale worldwide fysiske GTA IV salg, alene i forudbestillinger og tilmed kun i ét land. Det lyder slet ikke usandsynligt, at industrianalytikerne der forudsagde 25 mio. solgte spil det første år, ender med at have ret.

18 KOMMENTARER

  1. #1 Indeed. Det ser endnu mere vildt ud hvis man sammenligner mere ‘apples to apples’.

    Så er de 2.890.000 forudbestillinger af GTA V i USA tilsvarende 26.75% af GTA IVs totale nordamerikanske salg. Det inkluderer USA og Canada.
    Så de er allerede nået 1/4 af GTA IV’s salg, alene på forudbestillinger.

    Gad vide hvor mange forudbestillinger der er worldwide?

  2. Sku’ vi nu ik’ lige snakke om en PC! version.. inden vi begynder at drømme for meget om nextgens…

    1.4 millarder brugt, og så kan man ikke finde ud af at lave en habil pc version af spillet, som kunne tjene kassen ligeså..

  3. #11

    We know…. deri den implicitte vredesbyrd imod Rockstar.

    Man bruger x antal millarder på et produkt, og kan ikke finde ud af at udvikle en version til pc markedet..

    Spillet udkom vel og mærke til alle platforme i sin tid til GTA 1.. + at det var udviklet med PC værktøjer (DOS m.m)

  4. #12 Med farer for at gentage mig selv samtlige andre GTA V relaterede kommentarfelter og tråde, så er det manglede salg på PC den største grund til de ikke laver en PC version.
    Den er er ikke besværet værd. Der er ingen grund til at bruge 10 millioner USD på at lave en god PC port, og så have den til at stå for under 5% af det totale salg, og risikerer voldsom piratkopiring, når man bare kan tvinge de kunder til at købe en konsolversion, hvor piratkopiring er et meget mindre problem.

  5. #12

    Og med MIN fare for at gentage mig selv i andre tråde, så kan jeg fortælle dig at PC salget ikke vil være noget problem.

    PC versionen af GTA 4 floppede på grund af flere parametre, og var helt rockstars egen fucking skyld.

    – Dårligt optimeret og elendig porteret version af spillet som udgangspunkt

    – Dårligt implementeret og installérbart. Rockstar social-club, og jeg ved ikke alt det lort man skulle tilmeldes og signes up på, før man overhovedet kom ind i spillet!!!! For ikke at tale om DRM og alt det andet bøvleri der var.. ikke just noget pc gamere gider at betale fuld pris for.. at all. Så det er en stor stor faktor.

    Kombineret med det faktum at der er mere salg i PC spil nu, og mere GO i industrien i forhold til 2008. Selve GTA serien er ligeledes også mere kendt.

    Desuden skal du ikke bilde mig ind, at man ikke kan lave en relativt omkostningslav PC version, for en stor “professional” virksomhed som rockstar studios, som ovenikøbet har 1millard + på at udvikle spillet m.m..

    Et fuldstændigt vanvittigt beløb efter min mening, som fuldstændigt skider på deres argument om at de ville tabe penge på PC salg. Jeg ser det bare ikke ske, og slet ikke med deres overflod af pengeforbrug på konsol titlen.

    Det kommer ikke engang til nextgen konsoller. dét i sig selv, taler sit eget sprog… man har altså brugt 1 millard på at udvikle et spil til en gammel generation af spil.

    Den der med at PC salget skulle være den afgørende og dominerende faktor holder simpelthen bare ikke.

    Der er ingen vej uden om, at rockstar direkte har pisset PC fansne i ansigtet med ikke at ville udvikle det til PC… INGEN VEJ overhovedet.

  6. #14 Hvis du vil være blindt vred på Rockstar, så go right ahead. Men du bør nok vide at Rockstar ikke tager nogen beslutninger omkring platforme selv. Den beslutning tages af deres udgiver, Take Two, som også er dem der er økonomisk ansvar for hele projektet.

  7. #15

    Jeg har ingen blind vrede. Kun retfærdig og begrundet vrede.

    Det er fint nok hvis du vil spille bolden videre til take two så, men det ændrer ikke på at Rockstar er inkompetente eller i bedste fald nogle fjolser, der sælger ud af deres franchise, fordi de mener at en udgiver skal diktere hvordan slaget skal stå, og på hvilke platforme.

    Jeg mindes ikke at det f.eks. foregår sådan hos Blizzard @ActiBlizzard.. men nuvel.

    Det emner også af inkompetence fra rockstars side af, at man som nævnt, ikke kan finde ud af at udvikle en pc version med de redskaber man har i dag for relativt få penge, i stedet for at skyde skylden på pirateri og andet, med det samme. Det er det ældste trick i bogen, for at skjule sin egne mangler.

    Jeg ville have en dårlig smag i munden hvis jeg var rockstar, at man tillader sin udgiver eller sin ledelse at tage en så dumdristig beslutning at pisse på deres store fanskare af PC gamere.. men nu vel, det har de det åbenbart fint med.. så. Jeg forbeholder mig dog retten til at være rasende.

    Og ærlig talt meget meget skuffet.

    ps. Jeg vil alligevel mene at Take Two lytter en del til rockstar, som deres leverandør af ting, da det kan påvirke arkitektur valg af platform til produktet, udvikling og alt det gøgl. Hvis ikke, så er det da en noget sjov måde at drive forretning på.

  8. #15

    Et sjovt lille tanke-eksperiment kunne jo f.eks. også være, hvis vi nu vendte tingene om.

    Dvs. konsol-versionen altid blev noget lort i den her sammenhæng, og det altid var PC-versionen som folk satsede på og var hypede omkring. Og at UDVIKLINGEN rent faktisk startede på PC og med PC-mindede toolsets (Ja det regner vi med faktisk kommer til at ske i stigende grad med NEXTGEN PS4/XBONE)

    Ligesom det faktisk var i gamle dage.

    Tror du ikke konsol-folket, som dig selv, ville være mindst ligeså rasende på rockstar som pc-folket, hvis man slet ikke fik en konsol version, eller i bedste fald i fuldstændig elendig konsol version af spillet?

    Du nævner blindt had, men hvad med blind kærlighed?

  9. #16 Take Two ejer GTA og alle rettigheder dertil. De kan lave en kontrakt med hvilken som helst udvikler. De kan ansætte 2 gutter i en garage til at lave GTA 6.

    Ligesom EA ejer Battlefield, og fint kunne fyrer DICE som udvikler. Eller som Activision ejer CoD men kunne fyrer Sledgehammer som udvikler og ansætte nogle andre.

    Så jo, det er Take Two der tager alle beslutninger, da det er dem der finansierer hele gildet, men også tager næsten al profitten. Det er meget muligt de tager Rockstars kommentar med til bestyrelsesmødet, men ultimativt har de ingen magt.

    Det er også klart af økonomiske årsager at de har valgt at fokuserer på Xbox 360 og Playstation 3. Med næsten 150 millioner potentielle betalende kunder er det den hurtigste og mest sikre måde at få deres 1.4 milliarder udvikling- og marketingskroner tilbage igen, og få en ordenlig røvfuld profit oven i hatten.

    Alle udviklere vil hellere end gerne udgive deres spil på alle platforme, så samtlige gamere i verden kan nyde deres arbejde. Men det er de ikke selv herre over, så længe de ikke selv er både udgiver og udvikler.

    #17 Jeg vil ikke kalde mig selv konsol-gamer. Jeg spiller næsten kun på min PC. Før jeg spillede The Last of Us på min PS3 for et par uger siden havde jeg ikke haft tændt hverken PS3 eller X360 i over 6 måneder.