Square Enix & Eidos Montreals Thief er uden tvivl en af de titler, vi ser mest frem til i begyndelsen af det nye år. Vi fik en trailer og udgivelsesdatoen på GamesCom, men indtil i dag har vi ikke fået lov at se synderligt meget af spillets gameplay. Det laver Eidos dog fint om på nu, da de har offentliggjort den første reelle trailer, som fremviser spillets gameplay, og noget af det vi kan vente os den 28. februar, hvor Thief vil blive udgivet til PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 og Xbox One. Du kan se hvad mestertyven Garrett har i af fikse planer ved at trykke dig igennem nyheden her.


























Der ser godt ud.
Uhh.. Det minder mig om det der super uhyggelige level “The Cradle”, det var fandme scary, jeg håber de også får sådan noget med
Det ser RIGTIg godt ud… style-mæssigt. Eeeeeeelsker FPS spil hvor man kan se ens egne lemmer, og ikke bare føler sig som et svævende kamera.
Men men… de gamle Thief (1 og 2) spil var så geniale, fordi de var så fucking svære. Der var ingen hjælp. Ingen pile, ingen highlights, ingen magi, ofte ikke engang et kort – intet. Du skulle selv lægge en plan og udføre den, og du skulle hele tiden være årvågen og på vagt.
Hvad jeg ser i den trailer, er magiske evner (slow time, teleport?) og x-ray vision. Smarte og fede elementer, ingen tvivl – fungerede rigitg godt i f.eks. Dishonored, men jeg håber virkelig ikke, at de bliver dominerende gameplay features, som gør spillet for nemt og hurtigt overstået.
Thief spil handler i min bog om snilde, planlægning, overvågning, timing og udforskning. Ikke om bullet-time, teleportation og røntgensyn. Efter den trailer at dømme, ligner det mere Dishonored 2 end Thief 3.
#3
Du behøver vel ikke bruge de evner, hvis ikke du vil
EDIT:
Fordømt det spil ser bare mere og mere interessant ud.
#3 Enig enig enig. Men vi skriver desværre 2013 på godt og ondt, og spil SKAL være meget nemme i dag desværre. Så stort et spil kan ikke satse på en niche genre for hardcore
Måske er det bare mig der er super nitpicky, men det irriterer mig ret meget at lyden fra fuglenes vinger er så voldsomt ude af sync med fuglenes faktiske vingetag!
Jeg blev ved med at kigge på skærmen efter fuglen der afgav den lyd, for det var helt bestemt ikke den i fokus der gjorde det!
#4 Den vogn er jeg helt med på hvis developers giver en mulighed for f.eks. en sværhedsgrad hvor de evner ikke er slået til. Problemet er bare når man så knapt kan klare spillet uden, som i Hitman: Absolution hvor instinct var ALT for dominerende i forhold til hvordan banerne skulle klares, og det ødelagde en del for mig. Ingen instinct = forklædelser næsten ubrugelige, og det var bare så utroligt åndssvagt.
#4
Det er ikke et spørgsmål om bare ikke at bruge sådanne abilities, fordi jeg tør med temmelig stor overbevisning påstå, at levels og missions er designet specifikt omkring brugen af sådanne abilities.
Hvilket så sikkert nok betyder at man enten slet ikke kan gennemføre missioner uden at bruge dem, eller at valget om ikke at bruge dem gør oplevelsen af missionerne temmelig tamme, fordi man bevidst omgår level-design og derved gør oplevelsen mindre interessant for sig selv.
I spil som Thief 1 or 2 var levels designet til research, spillerens egne initiativer, indgangsvinkler og planlægning med blot ganske få remedier til rådighed, hvilket gjorde disse spil vanvittig fede at stealthe rundt i.
Men lad os nu se. Selv hvis det bare bliver Dishonered 2, så er jeg alligevel temmelig hooked efter den trailer, for det ser enormt fedt ud.
Traileren giver personligt mig en endnu mere skeptisk tilgang til dette nye Thief. Jeg frygter virkelig at dette spil bliver en strømlinet historiefortælling, og at det går alvorligt ud over udforskningsmuligheder og åbne maps, som gjorde de første to Thief-spil så legendariske. Ydermere lignede det, at der var en mulig quicktime-event (håber jeg så forkert, og at det bare var noget som skulle se smart ud). Jeg beder til at endnu et af mine yndlingsfranchises ikke bliver spoleret, som Hitman blev det.
#7+8
God pointe. Spillet er, efter alt sandsynlighed, gearet efter af man bruger de abilities.
I det tilfælde er jeg enig i at det sutter kogle. Håber dog de, som #7 skriver, laver en wsværhedsgrad hvor de ikke er der.
#9
Jeps, frygter også endnu en liniær oplevelse som vi kender den fra Battlefield og COD spillene.
Prøvede aldrig Thief 2, men Thief 1 var super godt
Lækker trailer. Men er stadig forbeholden overfor det spil. Især efter E3 videoerne, hvor man fik set en hel mision. Det så ærlig talt ikke så fedtd ud med alle de “snydetricks”
Syntes også meget det ligner noget Dishonered 2, hvilket jo ikke er dårligt som sådan men det er vel ikke Thief?
IGN har lavet et lille prewiev hvor en har spillet 2 timer af spillet. Spændende læsning.
http://www.ign.com/articles/2013/10/09/thief-stealing-loot-but-what-about-your-heart
Mit indtryk af spillet kan beskrives med et enkelt ord.
“Meh”
Er det sådan noget det 19århundrede minus gøbs?
Fik aldrig spillet de tidligere Thief spil, så jeg er optimistisk – har faktisk heller ikke fået spillet Dishonored endun – men kan godt følge folks bekymring.
Jeg irriteres mest over ham der taler i traileren…synes ikke han lyder troværdig. Og nej, en tyv er ikke troværdig, men I ved godt hvad jeg mener!
#14 hvorfor brugte du så 11? Var de ti sidste bare krydderi?