Daily Rush sidder lige præcis nu, i 3.000 meters højde over jorden, på vej mod London, for at bringe jer et preview af XCOM: Enemy Within. Som sædvanlig vil vi gerne give rusherne de bedste muligheder for at få den nyeste og mest personlige information om kommende spil. Så hvis du har et spørgsmål til udviklerne hos Firaxis, kan du skrive det i kommentarfeltet til denne nyhed, og så kan det være at vi stiller dit spørgsmål. Hvis du ikke har lagt mærke til det, har Daily Rush fået en omgang nøgler til den lukkede europæiske Hearthstone-beta, og du har flere muligheder for at vinde i vores beta-konkurrence.

14 KOMMENTARER

  1. Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op, Co-op.

    Hvorfor har de ikke Co-op i et spil som det.. Det ville være virkelig fedt

    Og husk at sige Co-op til den en masse gange så de ikke tænker på andet når de går hjem.

  2. Flyspilleren …forudsætningen for den alternative mile high club.

    – Kommer der flere klasser af soldater?
    – Hvor mange nye maps tilføjer de, og beholder de de gamle?
    – Siden der kommer mere tech, bliver en gennemspilning så længere, eller er udviklingen hurtigere?
    – Kommer man til at kunne bygge flere baser (ligesom i originalen)?
    – Vil den nuværende Elite Soldier Pack (DLC) virke med ekspansionen?

  3. Hvorfor har de valgt at gå væk fra tilfældigt generede baner.

    Hvorfor er alle soldater ens. Der var noget fedt over at man fik en rekrut der bare var mega sej.

    Hvorfor kun en skyranger?

  4. og så så man lige mig klikke på linket i artiklen for jeg vil da super gerne være med i den lukkede beta test for xcom, og så er det til heartstone…

  5. #3 Alt det der har de svaret på om og om igen da spillet gik live. Hvis man vil have den slags kan man jo købe Xenonaugths.

    Det her er en expansion. Expansion spørgsmål ville nok være bedre

    F.eks;

    Er der mere på tegne brættet?

    Hvad med post ending gameplay? (Civ tilføjer flere Victory conditions med de forskellige Xpacks.)

    Hvad med mod support? Kan vi forvente noget af det?

    Har de overvejet at bruge Xcom’s strategi system til at lave en anden type spil, eventuelt med deres egen I.P? Systemet fungerer rigtigt godt syntes jeg, og kunne nemt overføres til andre spil – der er ikke ret mange party baserede strategi spil, og Firaxis er store nok til at kunne bryde lidt op i den niche.

  6. #3
    Tilfældigt genererede baner er meget svære for dem at lave i Unreal. Så det kommer nok ikke før XCOM 2 hvis de vælger at bruge en anden engine (eller laver deres egen). Krydser fingre

    Du kan slå random stats til i Second Wave options når du starter et spil, så alle soldater er kun ens hvis du vælger de skal være det.

    Der er kun én skyranger for at tvinge en til at lave valg i abduction missions. Systemet er åbenbart inspireret af Pandemic brætspillet. Der er jo ikke meget valg hvis man bare kan tage dem alle. (Jeg ville også selv foretrække flere baser og skyrangers i stedet for dette system, men det er altså forklaringen)

    #1 Hvordan vil du lave coop? Hver styrer et hold i en mission? Det kunne være fed… Kræver måske lidt større baner dog.

  7. Ja tror det ville være pisse godt at spille sammen i. syntes det ligger rigtig meget op til det så forstår virkelig ikke at de ikke har det med.