Vi fortalte allerede i forrige uge, at en ny version af det klassiske Speedball 2 var på vej. I dag har Frogster Interactive så udsendt en pressemeddelelse, som beskriver præcis hvem og hvad som er involveret i det nye projekt. Udover Bitmap Brothers, vil det blive franske Kylotonn Entertainment, som vil være hovedansvarlige for udviklingen af spillet og tilmed dele producer-rollen med “brødrene”. Spillets AI vil SpirOps tage sig af og Speedball 2 vil benytte sig af RakNet Network Middleware software til multiplayer-delen. Vi har desværre lidt bange anelser, da stort set hele spillet lader til at være blevet “outsourced” til diverse obskure folk og firmaer. Udover dagens pressemeddelelse, har vi også modtaget et billede af noget som mest af alt ligner Wesley Snipes i rustning.
Berlin, 28 March 2007 – Frogster Interactive is proud to announce the impressive development team for the production of Speedball 2. The line-up now includes the legendary Bitmap Brothers, founders and owners of the famous Speedball licence and the French studio Kylotonn Entertainment as developer and co-producer. Publisher Frogster Interactive and the five-years-old software company based in Paris have gathered a range of highly competitive middleware partners for the forthcoming future sports game. The Artificial Intelligence of Speedball 2’ will be led by SpirOps, Motion Capturing is done by ATOPOS and for multiplayer connectivity the RakNet Network Middleware from Rakkarsoft will be used. Another high-profile partner for the ambitious game-center with worldwide ranking, league system and an online-marketplace will be announced by Frogster shortly.



























Bange anelser. Jo tak. Men ikke kun fordi det er spyttet ud til diverse firma’er, men mere fordi at med sådan en suveræn klassikeer, så kan man næsten ikke undgå at blive skuffet over fortsættelsen.
Billedet synes jeg mest af alt ligner noget der kommer fra unreal tournament.
Nu skal vi jo ikke male fanden på døren. Det kunne sagtens lade sig gøre at sætter den i skabet.
Hvis de porter en ordenlig top-down 3D engine sammen og beholder alt det gamle gameplay tror jeg på det vil kunne lykkedes, men de skal passe meget på med ikke at poppe det for meget.
Jeg er stadig forhåbningsfuld.
Det lykkedes mig adskillige gange i den klassiske version at nå til første division, men det lykkedes mig aldrig at blive nummer et. Måske man skulle finde sin amiga frem fra kul kælderen og se om der stadig er gang i den.
jeg vidste det…
Et ellerandet sted havde jeg mine forhåbninger…
Men jeg vidste det…
Hehe, der minder mig om en diskussion jeg havde med en af designerne af det originale spil.
Situationen var at nogen var igang med at lave et Speedball Arena mod til Q3 (SUPER fedt koncept), hvorefter de modtog et pænt brev fra BB omhandlende noget i retning af, “hvis i gør det dér så kommer i til at tale falset resten af livet”, “vi ved hvor i bor”, “skal du bruge din søster til noget” og “har i set den der ‘cannibal holocaust'”.
På dette stadie havde projektlederen forlængst råbt “WOOHOO!! BETA TIME”. Det var SÅ langt fremme. Folk havde møjsommeligt samplet de gamle lydeffekter, designet baner osv.
Da henvendte jeg mig til en af designerne, der sagde at de var meget beskyttende omkring rettighederne. Først sagde han at det var pga. økonomiske interesser. Efter lidt snak og argumentationen om at de nok kunne få lov til at sætte deres navn på det plus en forklaring om at det var en tredjepartsudgivelse, at Speedball-konceptet var dødt på deres tegnebrædt, og havde været bekendt med projektet i det år det havde været under udvikling uden at de stoppede det, så ændrede han forklaring. Nu var det pludselig et hjertebarn. DET kender jeg tilgengæld alt for godt fra mig selv, så den forklaring købte jeg.
…og så ser man sådan en omgang et par år senere. Det er jo til at dø af grin af.