EA Sports som er udviklerne bag det succesfulde fodboldspil FIFA 14 har, via det officielle forum, anerkendt at der er en række problemer med spillet. Specielt henvises der til at en række spillere har oplevet at angrebet i spillet er alt for kraftfuldt, og har behov for forbedringer således at spillet er mere balanceret. Det er spillere som har spillet demoen, og som har haft fat i en tidlig version af FIFA 14, som har gjort opmærksom på problemet.
“Our commitment to improve FIFA 14 is ongoing, and regular feedback from our fans helps us prioritise and identify future improvements. We wanted to take this opportunity to address a few more items that we continue to work towards. Firstly, we got some great feedback on gameplay during the demo and early access period, including:
– “The effectiveness of headers from corner kicks and crosses.
– “The effectiveness of finesse shots.
– “The accuracy of lofted through-balls.“We look to update you in the near future with good news on the identified gameplay tweaks.”
Det er blevet bemærket at spillet, I dets originale udgave, er meget action-præget og har høje målscorer, selvom FIFA 14 netop skulle have et mere sænket tempo, med mere fokus på forsvarstaktikker. FIFA 14 har allerede modtaget en førstedags-patch der rettede en række mindre fejl, og der er altså allerede nu en patch mere på vej. Du kan spille FIFA 14 på næsten alle platforme fra i morgen. Tak til Eurogamer.




























Det er efterhånden ved at blive karakteristisk for de spil at når noget er ubalanceret, patcher EA de gode ting ned til laveste fællesnævner i stedet for at forbedre de dårlige ting, der gør det ubalanceret.
I dette tilfælde burde de i stedet kigge på hvordan de kan forbedre spillernes muligheder i forsvaret.
Jeg kan se at løftede stikninger er for gode i øjeblikket. I hvert fald sat op imod almindelige flade afleveringer, som nogle gange ligger mere til modstanderen end til tilsigtede medspiller.
Men at sige at hovedstød og finesseskud er ubalanceret generelt er jo noget vrøvl. En fri angrebsspiller af en hvis klasse (i demoen havde alle holdene en sådan angrebsspiller) skal kunne score på de chancer, han får præsenteret af et udueligt forsvar.
De bliver nødt til at give spilleren kontrollen over forsvarsspillerne tilbage igen. Hvis jeg dummer mig i forsvaret pga. en forkert sat tackling eller trækker en forkert mand til bolden, er det kun mig selv jeg er sur på bagefter.
Når en af mine backs ikke dækker angrebsspilleren der løber efter en stikning, så får jeg fandme kræft i røvhullet. Jeg har ikke en chance for at dække manden med bolden på midten af banen ordentligt, hvis jeg samtidig skal holde styr på om backsne nu også følger med angrebsspillerne på kanterne.
Mere kontrol til forsvarsspilleren. Og få så fjernet den forpulede containment-knap. Hvis jeg ville spille imod AI, spillede jeg offline..
Baseret på erfaringerne med demoen er jeg fuldstændig enig i, at det er alt for nemt at score på hovedstød. I sådan en grad, at det næsten kun kan betale sig at spille bolden ned af kanterne og lægge en høj bold ind i feltet. Hvis det så blot var fordi at en tårnhøj og fysisk stærk angriber stod klar til at hoppe højst. Men har alt for mange hovedstødsmål på samvittigheden med små spillere som Messi og Reus. Om end det selvfølgelig skal være en sjælden mulighed, går det simpelthen ikke at de kommer forrest på så mange bolde, der ellers bliver slået højt ind i feltet.
Lyder sgu lidt underligt, er det ikke lige netop angrebet de har fokus på i denne udgivelse og så nerfer de det??