Hvis 2014 bliver husket for én ting, så er der en god chance for, at det bliver den overvældende mængde spil, som blev udgivet før de virkelig var klar. Vi så det blandt andet ved Assassin’s Creed: Unity og DRIVECLUB, som døjede med onlineproblemer, bugs og en generel følelse af at de bare ikke var klar. I et blogindlæg hos Gamasutra, uddybes det hvordan der er tale om en ond cirkel, hvor udgivere sætter uopnåelige mål for et spil, udvikleren tvinges til at nå en deadline med et upoleret produkt, som efterfølgende skader den pågældende franchise. Indlægget indeholder udtalelser fra tidligere medarbejdere og konsulenter hos Activision, og særligt nedenstående citat er meget sigende for branchens nuværende tilstand.
“When I was at Raven Software we had an Activision C-level executive visit us and explain during a Q&A that, were it up to him, he never would’ve greenlit Uncharted 2 because there wasn’t enough profit in it.”


























På trods af, at det har været et relativt stabilt spil, vil jeg mene at Destiny helt klart også er blevet sendt ud for tidligt. Det skulle mindst have et halvt år til for at implementere en nogenlunde sammenhængende historie med en smule dybde og så en hel masse mere indhold.
Af, hvad man kan læse af halve og hele rygter lyder det til at der er brugt alt for lang tid på at udvikle forskellige udgaver af spillet (4-5 stykker) før man lage sig fast på den endelige udgave efter at have fyret lead story gutten meget sent i forløbet. Det skulle være derfor at spillets historie er så tynd og rodet.
Det har uden tvivl været Activision der har presset Bungie til at få sendt spillet ud på trods af at det var ufærdigt, da der var postet et kæmpe beløb i udviklingen, og at det allerede var et år forsinket.
Ubisoft har godt nok ikke være for heldig med Assassin’s Creed, Watch Dogs samt The Crew.
De kunne godt have klaret nogle mdr. mere i udvikling afd. før de blev udgivet.
#2 2014 har haft den konsekvens at jeg er færdig med at købe Ubisoft spil.
Det betyder desvæære (for mig) ikke flere Assassins Creed og Far Cry spil, men pt. ligger jeg også inde med et AC Unity-eksemplar som min PC nægter at køre over 20 fps.
Jeg føler at flow-illustrationen fra nyheden kan justeres en smule. Særligt punktet – ‘Game performing poorly in the market’. Forbrugerne køber til stadighed ‘inferior’ produkter uden en kritisk tanke eller research, fordi titlen antyder AAA.
Den eneste måde at få brudt det flow er altså at få stakeholders til at indse at presprespres-teknikken ikke er vejen frem, men derimod en kritisk tilgang til idé- og designfasen. Luk spilprojekter INDEN de kommer til at halte i QA-afdelingen.
Men så længe forbrugerne laber det i sig, sker det ikke..