Selvom der ikke mangler måder at slå figurer ihjel på i Fallout 4, findes der dog en dedikeret skare af gamere, som ynder at gennemføre spil, uden at tage et eneste liv. Kyle Hinckley er en af disse pacifister, som har gjort hvad mange ser som umuligt, nemlig at nå til vejs ende i Fallout 4, med sit moralske kompas i orden. Det har dog ikke været en helt gnidningsfri proces, da spillet i flere tilfælde trodsede sin egen logik, og spawnede fjender hvor de ikke hørte til eller ødelagde spillets lydside fuldstændig. Du kan læse mere om præstationen hos Kotaku, og se første del af videodokumentationen inde i nyheden.

“It was a little aggravating to reload as many as twenty or thirty times on a quest completion, but the fun came from putting problems behind me, rather than solving them outright.”

10 KOMMENTARER

  1. Haha han ser da godt nok ud som om han er træt af at leve:P

    hvorfor er det lige han er nød til at vente på at være hidden, for at kunne tage pip-boy’en?

  2. Det er egentlig et super bevis på hvorfor Fallout4 rent mekanisme mæssigt er langt svagere end de tidligere spil.

    Det er større, og flottere men har slet ikke samme dybde og diversitet i gameplayet.