Hovedprogrammøren bag CPMA, arQon, har leveret en forholdsvis kontroversiel nyhed i sin seneste opdatering af ProMode.org. For at citere manden: “the recent smoothclients experiments were based on the principle that timenudge actually worked, and it doesn’t. id [Software] essentially removed it over a year ago but never publicly admitted to it”. Samtidigt lover han at komme en uddybende klumme inden længe.


























Hehe, det passer jo ingen steder… Hvad er så forklaringen på at man rammer bedre med timenudge?….
Bliver spændende at høre ihvertfald
Jeg syns osse det lyder enormt underligt, men på den anden side ville det sgudt undre mig. Quakere har en tendens til at føle at de mest åndsvage ting får dem til at ramme bedre…
Det der passer jo så meget hat… hvis man f.eks. ser på ens model der løber rundt, med og en uden timenudge, kan man sagtens se forskellen, ved at modellen lagger meget mere med timenudge på.
Shaft hænger jo også meget længere bagefter..
IMO passer det hat
grineren froderen kogeren
har altid gamet med timenugde 0 : I… sys’ ikke jeg rammer bedre eller noget med +/- nugde
tror nok du ville ramme dårligere med + nudge :>
Nudge…. lyder som en lækker chokolade dessert til 8ppl – find opskriften på http://www.quakefoodnow.com/chokonudge
prøv at sætte den til -80…
Thormam… -20 er det laveste de fleste tillader på serverne…
har timenudge noensinde virket ?
Dette holder jo ikke, passer overhovedet ikke om han så påstår det eller ej. timenudge virker 100% stadig, det er så absolut ikke synsbedrag.
RA3 er nok det bedste eksempel på dette. Men i osp gælder det sandelig osse, timenudge kan primært ses på lg’s bending, men hvis gitten påstår at dette er én illustration, som cg_truelight gør. Så kan man osse bruge railgun delay som eksempel. Jeg kan ihvertfald tydeligt mærke forskel på 0 og -20, det kan samt osse ses på skærmen. ikke bare én “gut-feeling”.
gitten = gutten aka arQon.
btw. tager han nogen form for medikamenter?
synes oss det lyder underligt, men nu ved han nok noget mere om netkoden og q3s opbygning generelt end os så jeg ville vente med at afskrive det…
timenudge virker i hvert fald i ra3
tro på det….
vil sgu’ gerne se noget kode der dokumenterer det. der er da masser af forskel i ra3 i hvert fald.
arq har uddybet: