Warren Spector har på Gamasutra skrevet en omfattende selvkritik af Deus Ex. Spector beskriver hvad der gik godt og især hvad det gik dårligt under udviklingen af spillet.
Underligt nok vælger Gamasutra og Warren Spector at offentliggøre deres epilog over Deus Ex, dagen efter den længe ventede multiplayer-patch bliver frigivet til spillet. Ikke desto mindre beskriver Spector, hvordan Deus Ex klarerede sig – set i forhold til spillets oprindelige potentiale.
Holdet bag ville alt for meget på én gang
Der hvor hammeren virkelig falder hårdt, er ved udviklerens manglede evne til at sætte sig realistiske mål:
We started out thinking very big. That in itself isn’t bad — it’s necessary to advance the state of the art — but we were unrealistic, blinded by promises of complete creative freedom, and by assurances that we would be left alone to make the game of our dreams. A really big budget, no external time constraints, and a marketing budget bigger than any of us had ever had before made us soft.
Kan man finde den nødvendige tid til det, kan det varmt anbefales at læse Warren Spectors tanker omkring udviklingsforløbet af Deus Ex.
Link: Warren Spector om Deus Ex på Gamasutra

























