Med spil som Halo og Tribes 2, der kan prale af store åbne områder, lige om hjørnet, har Epic tralvt med at gøre Unreal-enginen klar til kamp.
Epic har bestemt ikke i sinde at lade mulige licenser af deres Unreal-engine gå dem næsen forbi pga. manglende muligheder for at lave åbne udendørs områder, som kommende titler såsom Halo og Tribes 2 ligger meget vægt på.


Firing Squad havde med ovenstående i hovedet en samtale med tidligere Epic-koder Brandon “GreenMarine” Reinhart på E3, der nu har dannet bund for en artikel omkring Unreal-enginens fremtid. I denne fortælles om Epics planer for et T&L-powered terrænsystem, der vil kunne lave meget deltaljerede åbneområder i stil med dem fra Tribes.


Dette uddrag fra indledningen forklarer Epics situation:

What Epic plans to introduce to Unreal is rather simple, in concept. They want to do outdoor terrain, and they want to do it very well. In our talk with Brandon Reinhart at E3, he freely admitted that they want to look better than Bungie’s Halo. After all, if Halo is released this year or even in 2001, Epic and Unreal licensees will need time to actually make games with the new technology. Unreal had better look good by then, since Halo and possibly other outdoor-based games will start appearing, likely with a big lead in release dates for the games.

En velskrevet artikel, der bevidner, at Epic absolut er dedikeret til at tage Unreal-enginen videre.