Unreal 2 og Epics næste spil vil blive bygget på en engine, der udelukkende vil understøtte Direct3D, og således hverken OpenGL eller Glide.
Epic har indledt et tæt samarbejde med Microsoft omkring udviklingen af DirectX, der betyder, at Epic får direkte indflydelse på udformningen af systemet. Det betyder dog samtidigt, at det DirectX vil være den eneste API, som firmaets kommende engine vil understøtte.
Epics eget endnu ikke navngivede spil og Unreal 2 (som Legend er i gang med at udvikle) vil altså hverken komme til at understøtte OpenGL eller Glide. Det kan man som PC-ejer måske være ligeglad med, men valget af DirectX betyder, at Epic lader både Macintosh- og Linuxfolket i stikken. Det betyder også, at Epic ikke vil kunne genbruge sin grafiske engine på PlayStation 2, men at den samtidigt er perfekt gearet til Microsofts X-Box, der vil komme på markedet i slutningen af 2001.
Nyheden kommer fra Blue’s News, der opsnappede informationerne fra Brandon “GreenMarine” Reinhart, som på E3 demonstrerede den nye Unreal-engines muligheder. Vi kan nok forvente at se en officiel annoncering af det tætte samarbejde mellem Microsoft og Epic inden længe.


























ja nogle skal jo begynde…
Mon ikke der er andre firmaer der enten vælger det Direct3D eller OpenGL, men glide er der vel ingen der gidder mere.
Yes! Go Epic! Go!
DirectX 8 er så smukt som vi programmører nogensinde kunne ønske det.
Først Windows 2000 professional og så DirectX8. Life is good
GreenMarine har opdateret sin .plan med info om at Epic ikke dropper mac/linux ports.
http://www.bluesnews.com/cgi-bin/finger.pl?id=266&time=20000515012037