Epics Brandon Reinhart har i en planopdatering uddybet valget af DirectX, der alligevel ikke vil betyde enden for Mac- og Linuxudgaver af Unreal-enginen.
Blue’s News rapporterede i går omkring Epics eksklusive valg af DirectX teknologien, der er bundet til Windowsplatformen, fremfor f.eks. OpenGL, som er understøttet af både Windows, Macintosh og Linux. Med dette valg virkede det åbenlyst, at Epic havde valgt at droppe Mac og Linux udgaver af deres kommende spil, men sådan hænger det altså ikke sammen.
Brandon “GreenMarine” Reinhart fra Epic uddyber i sin seneste planopdatering, at valget af DirectX ikke kommer til at betyde enden for Mac og Linux udgivelser fra Epic. Han hævder, at Unreal-enginen er så modulært opbygget, at det ikke vil være noget større problem at udskifte de DirectX specifikke dele, så den grundlæggende engine vil kunne bruges hvor som helst.
For at slå helt fast, at Reinhart og Epic ikke ser ondt på Blue og hans partner Loonei for at rapportere om skiftet og muligheden for at Linux og Mac udgaverne var i fare, afslutter Reinhart sin plan med denne udtalelse:
I’ve talked to Blue and he confirms that I did indeed say that the ports were in danger at our meeting at E3. Blue is a damn honest reporter and I believe him. I did not, however, say that we would be dropping those ports. Blue and Loony didn’t say that either…it was the conclusion of the Linux community. That conclusion is not correct.

























