Electronic Arts (EA) i stor stil pint de mange ventende og frådende gamere med deres og Will Wrights Spore. Det er rent faktisk over et år siden vi sidst kunne bringe screenshots af denne “livsformsimulator”, som endnu ikke har fået en endelig udgivelsesdato. Derfor troede vi næsten ikke vores egne øje, da dagens forsendelse fra EA bød på nyt Spore-materiale, eller næsten. Dagens screenshots, som du finder i vores Spore galleri, er fra GC 2007 og lettere forsinkede må vi jo nok indrømme.

 Spore
 Spore

15 KOMMENTARER

  1. ser nu ok… glæder mig til spillet, håber at det er lige så nyskabende og godt som det ser ud. men ok jo mere hype, jo større chance for at det ikke lever op til forventnnigerne

  2. Jeg holder stadig fast på at Spore bliver knald eller fald. Umiddelbart virker det meget lovende, men det kan meget nemt gå hen og blive det næste Black & White. Mange vil argumentere for at Black & White var/er et godt spil, men jeg er 100% sikker på at de fleste gør det fordi de nærmest fik et religiøst forhold til det før det kom ud. Den gruppe var jeg selv en del af, men jeg blev fælt skuffet da jeg nærmest måtte tvinge mig selv til at spille det efter kun én uge. Så meningsløst virkede det.

    Der er kæmpepotentiale i Spore. Desværre kan det potentiale manifestere sig både godt og skidt.

  3. Hvorfor blev min comment deleted fordi jeg skrev det så barnligt ud, og at jeg gerne ville havde et mere dystert look? Det har giver jo ingen mening, whoever deleted it.

    Spore fanboi?

  4. At grafikken ikke er detaljemæssigt på højde med andre spil hænger naturligvis sammen med at alt grafik er procedurally generated. Det vil sige at det er udregnet ud fra nogle skabeloner og matematiske formler og derfor ikke indeholder den præcision og detaljerigdom en grafiker ville have mulighed for at tillægge det.

    Hele idéen med spillet er at dem der spiller det selv har skabt spillet ved brug af spillets editors.

    EDIT: I princippet burde spore ikke fylde meget mere end et par hundrede megabyte for hele spillet. Og det er måske endda højt sat.

  5. #10

    Jeg ville stadig foretrække nogle flottere landskaber, hvordan de så end laver det. Sammenlign det der med bioshock eller crysis eller andre nye spil. der er jo en tidsalder til forskel ..

    Selvom de gør det på den måde de gør det, er der helt sikkert stadig mulighed for at gøre karakteren mere detaljerede, eller texturerne mere spændende, hvis man ligger lidt arbejde i det ..

    Personligt tror jeg spore kommer til at ligne black and white og skuffer enormt. det ligner lidt en sammenblanding af viva pinata og et gammelt RPG spil .. Selvom ideen er interessant og nyskabende, er jeg bange for det ikk bærer frugt.

  6. #12, Nej, selvfølgelig er det ikke på højde med Bioshock eller Crysis. Det kan man da sige sig selv, når det hele er genereret on-the-fly. Hvis en computer uden videre kunne lave Bioshock grafik eller Crysis grafik havde vi jo ikke noget at bruge artists til…

    Spil kan altid blive pænere, men prøv da lige og se på hvilke tekniske barrierer de bryder med Spore. Om det så er godt implementeret er en hel anden ting.

  7. Vil nu langt fra sige grafikken er grim, bare anderledes stil. Og har flere gange måtte erkende at grafik langtfra gør et spil godt, så bare gameplay holder.. Men ser ud til at de implementerer for mange ting.. Kunne bedre lide hvordan det så ud helt i starten.

  8. at grafikken er procedurally generated er da ingen undskyldning for at den er grim. hehe. Man kan lave træer og blomster og bjerge osv ganske pænt med en proper procedure… Det er slet og ret dårlige design beslutninger. – Og nej, det hele er ikke procedurally generated. Man sider jo som bruger og designer store dele af grafikken selv (dyr, bygninger, biler what have you..) Det er grimt fordi de former man har til rådighed er grimme og de tools man har er begransede. Nemme at bruge men giver også resultater der efter – well. IMO of course.