Gamasutras eminente Ernest Adams har, efter et fravær på næsten to år, endelig offentliggjort tredje del af sin Bad Game Designer, No Twinkie! – artikel, hvor dårligt spildesign får mandens uforbeholdne mening. Især tendensen til meningsløse effekter – eller “gimmicks” – der ikke understøttes af handling, er noget Adams ynder at kaste sig over.

2 KOMMENTARER