Chockbølgerne er først nu ved at lægge sig efter John Carmack’s fantastiske præsentation af id’s Doom 3 engine. Det lader til at Carmack endnu en gang har sat standarden for grafik i computerspil op – hvor ingen kan nå ham. George Broussard fra 3DRealms fortæller som den første om sine indtryk og husker tilbage på et møde med Carmack – for ti år siden.
Det er ikke hver dag en enkelt præsentation sætter så meget skub i tingene. Efter id Software’s medvirkende ved introduktionen af GeForce 3 chippen på MacWorld 2001, har det meste af spilbranchen nu reageret med en blanding af ærefrygt og anerkendelse af John Carmacks store talent.
Broussard om Carmack: Han har altid været bedst!
George Broussard fra 3DRealms husker i den forbindelse tilbage på den gang Carmack var en “hvalp” i branchen. Selv på dette tidlige tidspunkt havde han kæmpe tiltro til sine egne evner:
In 1991 my partner Scott and I went to Shreveport to meet with id Software about the new Commander Keen engine they had written.
At a small Chinese restaurant, over dinner, a simple question was asked of John Carmack. We wondered how he was able to do such amazing things with his engines (back then – a smooth scrolling platform game engine was a big deal).
He looked up from his dinner and with all due modesty just said:
“Well, I like to think I’m pretty good at what I do.”
We all nodded and accepted the statement matter of factly and went back to talking about games and eating our dinners.
That statement has always stuck with me, and I’ve told the story many times to internal developers. I feel it’s
appropriate to re-tell now.
Ten years, and many engines later, it’s no different.
Last night John sent a shockwave through the world of gaming that will be felt for years. We got a peek at Doom 3 – or at least it’s engine.
Yup, he’s pretty damned good as what he does all right
/applause
En sjov – men meget rammende historie. Sjældent har en enkelt spiludvikler i den grad formået at sætte grænserne for grafik i computerspil.



























hvorofr tager John carmack ikke på turne.
kunne være fedt hvis han besøgte lille DK..
/me skal så have en autograf
Heheh ville jeg sgu osse gerne ha’
tror gerne han ville have min autograf : ) … jeg kan jo det der med .html
men spøg til side mailede engang ham zaphod og fik svar fik dog aldrig forgyldt den mail
for den på højre hånd så kan det være man spiller bedre.
til #4
håber du taler om Q3A
hvad tænker du da på Svend : )
Jeg tror det er fair at sige at John er den eneste som har kunnet sætte grænserne højere end nogle andre i et computerspil.
Du har ganske ret Eagle!
John har gjordt det igen….
Damn.. Gotta get his Autograf..
ARGH.. Whereis He??
Men jeg kan ikke lade være med at kommentere “doom3” shots’ne.
Ikke imponerende. Et GeForce 1 kan tegne en ligeså imponerende model. Ok vertex shader lys/skygger ser ok ud, men et enkelt dynamisk lys kan vist gøre det samme. Der er ingen textures og baggrunden er totalt lowpoly.
Der er jo bare mange polygoner. Det har man kunne lave i lang tid. Men ligeså snart det kommer fra iD software, så er det en revolution. Nu skal man lige se lidt objektivt på det. Men ok. Skal nok komme snart med et shot fra min egen engine med ligeså highpoly modeller i realtime framerate. Der var en model til GeForce 1 launchen der var ligeså detaljeret. Intet kort idag, kan vise bare tre af de mac launch modeller der vises der.
Jeg beder bare folk om ikke at lade sig rive med. Dem der har lavet Giants har gjort et 1000 gange mere innovativt og velprogrammeret job, end Q3A. Det er bare et spørgsmål om en ok engine og gode grafikere. Hos iD er det omvendt. ok engine og dårlige grafikere.
Har du altid fået det forkerte ben ud af sengen Odin??. Så længe du ikke kan vise noget der er bedre er der ikke meget hold i det du siger. Og ud over det var det ikke screenshots der blev vist, men en demostration af deres engine. SS er lavet af DR. Se dog den video og fortæl mig at GF1 kan gøre det lige så godt. Kan du det sætter jeg dig op ved siden af Redman.
Odin ifølge carmack er det in-game screenshots – sq da derfor vi er så imponeret.
mnah … kan godt se at model shot’sne ikke er ingames… hvis I kigger i hjørnet kan i se en windows-cursor
.. ååh lad mig sig din engine Odin .. lad mig se din gude status skinde helt igennem.. kom med dine screenshots og lad os nu se ..
Derfor kan det da stadigvæk være Doom3 enginen og en model er bliver renderet real time.
Fx, tag Lionheads Winamp plugin, det er baseret på Black And White Enginen, det bliver også renderet real time, plus du fri kan bevæge windows musemarkøren frit rundt på skærmen
Ja selvfølgelig kan Geforce 1 det samme, men spørgsmålet er vel bare, hvilket af de to kort kan klare det med en god framerate?
Altså ikke bare real time render modellen, men samtidigt render alt det andet der i er baggrunden i et spil, plus at have en acceptabel framerate..
Well.. Vi får vel at se.. kan det tage Q3 i 1600*1200@32bit Max detail i en timedemo og få over 70-80 fps, så er der vel noget om det?
Glæder man spændt til det kommer reviews af det.
Tror ikke det betyder noget at der er en mussemarkør på ss betyder at det ikke var renderet i realtime.. man ku se på den video fra præsentrationen at der var en mussemarkør på skræmen da animationen kørte..
Kurseren kan også være der fordi det blot var en video af en real-time renderet sekvens. Det gør det jo ikke mindre imponerende
yea jeg er oxo lidt af en halvmongol?
Jeg siger shots’ne fordi det er dem der ligger på dailyrush.
Og jeg har set videoen. Fint nok. DirectX8 style vertex shaders. Ok performance. Men det er stadig ikke imponerende.
Og så under mac? Nu må de sgu tage sig sammen
Make no mistake. Det kører realtime. Men hvis i forstod hvor cool DirectX8 vertex shaderne er så er det sgu ikke svært at lave
Hvis det er så let at lave, hvorfor er der så ingen spil der bruger det?
JC holder sig jo til OpenGL, eller er han hoppet på D3D vognen?
Den nye engine er OPENGL !
/StuFFer
John Carmack .. siger selv at modeller, der blever vidst er de faktiske gamemodelles ikke nogle high.polycount nogle til reklame og sådan … han siger også at de bliver vidst fra Maya og ikke fra inde i spillet .. derfor der er en cursor … lyt og i vil blive oplyst !
du er skuda lidt sej KasH
“nye” engine straffer
Nu sidder jeg her og læser hvad du skriver, og så kan jeg sgu ikke lade være med at tænke over hvad det mon er du har gang i af en engine (spil tilmed ?) for du får det til at lyde som at det Carmack laver er barnemad, eller rettere du kan lave det samme og enda måske bedre.
Nu du har frittet med at din engine bliver godt osv. så må du simpelthen nød til at uddybe havd du har gang i, lyder sgu spendende.
Nu har jeg ikke gadet læse alle de andre coments ud over dine, så ret mig lige hvis der er noget der som har noget med sagen at gøre.
Altså Odin det er altså lidt lame at påstå at man kan køre den slags gfx på en Geforce1. Der er sgu nok en grund til at JC siger at Geforce 3 har en HELT ny er anderledes arkitektur og at det er årsagen til at man nu kan lave den slags lyssætning som man ser i videoen og det er ALDRIG set før en den kvalitet at man kan lave realtime skygger på alle objecter. Det er ikke bare nogle fake opacity maps der er klasket på som skygger. Det her er et kæmpe spring i forhold til spil som f.eks Halo og warfare/unreal2 så jeg er sgu egentligt spændt på at se din engine som åbenbart er bedere end dem og doom3 til sammen (yeah right) -low poly baggrunde?? ejej se bedere efter….
OdinJensen……det nye programmør orakel…
Klap nu lige hesten. Odin rakkede ikke ned på jeres gud og idol Carmack.
Doom 3 videoen viser ting som er flotte, bevares. Men med den NATURLIGE performance udvikling kommer det ikke som nogen overraskelse, at realtime skygger / shadow maps er gået hen og blevet noget, som programmører inkluderer i deres nyeste engine.
Odin har ret I, at et Geforce 1 kan det samme. Der er kun hastigheden til forskel.
Mit grafikkort har røget hach når det skal bruge OpenGL.
lol “Fede farver, mand”
det er et TNT2
TN” . = )))
Jeg ved sq godt hvad det er Odin siger, men har får det til at lyde somom alle og enhver kan lave sånoget grafik. I så tilfælde finder jeg det underligt at ikke alle og enhver kører rundt i ferrari…….
Jeg er liglad hvad Odin måske mener, men det det ser fandme godt ud!!!
Nice
ikke noget revolutionerede men FUCKING DAMN NICE
vilel dog ønske han snart gik over og brugte DX i stedet for at tæske på openGL…
men oki en skomager blvier ved sin læst og man kan jo næppe kritisere det masterpierce af work han altid laver.
jeg er nok mest imponerede over at han formå at gøre det i dne udtæskede openGL
ALL HAIL JOHN CARMACK
HAIL JONH CARMACK… WE LIVE TO GAME
OPENGL.. Øhhhhhhh……
Så må jeg krafedme sige han gør et flot arbejde…
Men hvorfor ik i D3D??
Faktisk så ligner det egentligt D3D til forskel… men WTF.. Who cares.. ITS DAMN NICE PIECE OF WORK
Efter hvad jeg har læst mig til.. “tror” jeg..
Så kan man køre Q3A på en AMD uden at mærke forskel på en AMD og en Intel..
der er noget på GF3 som erstatter SSE’en… så man kan køre Q3A på en amd uden at mærke forskel…
Eller sådan.. ikke slagte mig.. for det kan være jeg har læst forkert.. her er linket
http://www.shugashack.com/finger/?fid=johnc@idsoftware.com
Grunden til at JC har lavet alle sine 3D spil fra Quake 2 med OpenGl understøttelse er nok at der ikke er nogen DX understøttelse i Linux, jeg gad ihvertfald godt se ham der laver en ordentlig emulator og ID forsøger jo netop at lave Multi-platform-spil, Derfor Virtual Machine i Q3 !!!
cool
og du er os sej jonas