Det har bestemt ikke været en let uge for David Braben og hans Frontier Developments. Sidste weekend kunne man læse af det seneste nyhedsbrev, at Elite: Dangerous’ offline-mode var blevet droppet. Nyheden kom kun en måned før spillets udgivelse (den 16. december) har reaktionerne har været mange og bestemt ikke veltilfredse. Over 10.000 har ytret deres skuffelse og flere anklager nu (med rette) Braben for falsk varebeskrivelse. Elite: Dangerous er blevet “solgt” delvist igennem Kickstarter og derfor føler mange af de tidligere støtter sig nu godt snydt. Braben har forsøgt at forklare beslutningen overfor bl.a. Eurogamer, dog uden helt at overbevise flertallet. Hører du også til de, som har støttet projektet, og kan du selv se et problem i, at spillet nu ikke vil blive leveret med de lovede features?

13 KOMMENTARER

  1. Kan slet ikke se problemet her, der er stadig i Gamma udgaven mulighed fro soloplay, men skal dog være online for at kan gøre det.

    Det er den samme disksution omkring always on drm, jeg ser ikke problemet, men det er der sikkert andre som gør

  2. Kan heller ikke se, det er en big deal. Så det godt i nyhedsbrevet, men tænkte sådan set ikke nærmere over det.

  3. Har aldrig været interesseret i offline delen. Det vil jo bare være det samme, men uden andre spillere. Men der jo nok nogle få rundt oMkring med elendigt net som er trætte af det, hvilket er forståeligt.

  4. Forstår ikke helt hvordan i ikke kan se dette som et problem.

    Er det fordi internettet i Danmark er billigt og let tilgængeligt? Kunne det tænkes at der findes steder i verdenen hvor dette måske ikke er tilfældet?

    Har selv boet i udlandet i områder, hvor internettet slet ikke var tilgængeligt, eller så var det i meget ringe omfang. Når det endelig var tilgængeligt, var det på ingen måde stabilt eller hurtigt nok, for ikke at snakke dyrt, til at kunne bruges på spil.

    Desuden så er det vel altid et problem når en producent går tilbage på et salgsargument for deres produkt.

  5. #3 Men så skulle de ikke have kickstartede det. Det er jo hele ideen med kickstarter.

    Man hjælper nogle med at gøre et produkt færdig og der er nogle drømme om hvordan det endelig produkt blir og man satser lidt penge.

    Hvis man stadig er i tvivl om det så skal man holde på pengene til produkterne er færdig og så kan man der tage stilling.

    Jeg synes det er dumt at blive sur over at have smidt penge efter noget som stadig er under udvikling og så blive sur over at det ikke er helt som man forventede.

  6. #6 Lever man sådan et sted så venter man sgu da til produktet er færdig udviklet. Hvis man satser og smider penge efter det så er det bare tough luck.

  7. #8 den holdning kan man sku da have til alle kickstarter projekter! Når det så er er sagt, så er det fuldstændig irrelevant.

    Folk har givet udtryk for en generel uforståenhed, overfor hvorfor dette skulle være et problem, da det ikke påvirker dem selv.

    Jeg har blot forsøgt at forklare internettet måske ikke er så nemt at komme til i andre lande, derfor kan afskaffelsen af offline-mode være et stort problem, specielt taget i betragtning at, offline-mode har været et salgsargument fra starten.

    Kickstarter er, i mine øjne, lidt af en gråzone når det kommer til salg/investering/donation.
    Du giver dem penge, og som tak får du et spil. Dette ligner et salg i mine øjne.

    Nu kan dette jo betyde om folk kan spille det eller ej. Det er ikke et spørgsmål om grafik, gameplay osv. Lever op til ens forventninger.

    Det kunne jo også bare være, at man skal passe på med hvad med lover.

  8. Han bliver citeret på gamesindustry.biz..

    “And the best part,” according to the project description, “you can do all this online with your friends, or other Elite pilots like yourself, or even alone. The choice is yours…”

    Det er jo stadig sandt, da man stadig kan spille solo?

    Dog kan jeg på https://www.kickstarter.com/projects/1461411552/elite-dangerous
    finde følgende under FAQ:

    How will single player work? Will I need to connect to a server to play?
    The galaxy for Elite: Dangerous is a shared universe maintained by a central server. All of the meta data for the galaxy is shared between players. This includes the galaxy itself as well as transient information like economies. The aim here is that a player’s actions will influence the development of the galaxy, without necessarily having to play multiplayer.

    The other important aspect for us is that we can seed the galaxy with events, often these events will be triggered by player actions. With a living breathing galaxy players can discover new and interesting things long after they have started playing.

    Update! The above is the intended single player experience. However it will be possible to have a single player game without connecting to the galaxy server. You won’t get the features of the evolving galaxy (although we will investigate minimising those differences) and you probably won’t be able to sync between server and non-server (again we’ll investigate).

    Last updated: Tue, Dec 11 2012 10:56 AM CET

    Ud fra det siger de pt. de undersøger det. Det har så vist sig at give et alt for “tamt” spil, hvorfor de har valgt at lade være.

    Kickstarter burde implicit have samme advarsels skilte som early backer spil på steam. du kan IKKE være sikker på spillet nødvendigvis bliver 100% som beskrevet, og i så fald må man jo vente til final førend man committer sig. Ellers må man, som alle vi andre lave et “leap of faith”

  9. #10

    Det er vel, mere eller mindre, indforstået, at man investerer i et produkt der ikke er klart defineret, når man smider noget efter et KS projekt.

    Ofte er der en ide til et spil, hvorefter mængden af penge der hentes ind, sætter grænsen for hvor mange features osv, der smides i det.

  10. Som det allerede er blevet fremhævet, er der ingen garantier på Kickstarter. Det er gjort fuldstændig eksplicit under “Accountability” i deres FAQ.

    Folk må selvfølgelig stadig gerne brokke sig