Har du læst Daiy Rush igennem de seneste måneder, har du uden tvivl bemærket den verserende “dialog” imellem Electronic Arts (EA )& Take-Two. har du haft svært ved at finde hovede og hale i affæren, kommer EuroGamers James Lee (Gamesindustry.biz) dig behændigt til hjælp i dag med en artikel, som søger at afdække præcis hvorfor EA er yderst stædige i deres forsøg på at købe Take-Two. Set i et større perspektiv, er Take-Two absolutte styrke også en svaghed. GTA-franchise’en er uden sammenligning deres kronjuveler og manglen på andre store IP’er gør firmaet skrøbeligt. Electronic Arts så tilsyneladende rigtigt, da de gav deres bud på Take-Two. Aktiekursen er ikke steget nævneværdigt siden udgivelsen af GTA IV.

EA can afford to wait, too, because it knows – as everyone else in the industry does – that this is Take-Two’s high point. Major GTA releases aren’t just the jewel in the crown for Take-Two, they’re the entire set of crown jewels – and the rest of the company’s line-up of software barely registers as the display case. Despite turning out some really great, creatively inspired, high production value products in the past few years, Take-Two remains “the GTA company”, and everything else is a snack between meals.