Electronic Arts (EA) & Valve Software har offentliggjort, at begge parter har underskrevet en distributionsaftale, hvor EA vil distribuere bl.a. Half-Life 2: Game of the Year edition & Counter-Strike: Source. Også Half-Life 2 til Xbox vil EA tage sig af og det samme gælder flere endnu ikke specificerede titler. Nyheden er ganske interessant, da Valve & Vivendi Universal var igennem en bitter retssag tidligere på året, som også endte med et brud imellem de to. Den nye aftale med EA vil ikke påvirke Valves eget elektroniske distributionssystem, Steam. Under den nye aftale, er Electronic Arts’ rolle mest af alt at trykke indpakning, CD/DVD-medier for derefter at formidle retail-salget. Både EA & Valves chefer udtrykker stor begejstring for deres nye aftale.
Redwood City, Calif. and Bellevue, WA – July 18, 2005 – Electronic Arts, the world’s leading interactive entertainment company and Valve®, the award-winning studio behind the blockbuster franchises Half-Life® and Counter-Strike™, today announced that the two companies have entered a multi-year agreement to deliver a collection of Valve games to players worldwide. The first two games to be released under this agreement are Half-Life 2: Game of the Year and Counter-Strike: Source™ for PC, both launching this fall. In addition, Half-Life 2 for the Xbox® video game system from Microsoft, currently in development at Valve and targeted for release in October, will be published and distributed worldwide by EA.
“At EA Partners, our mandate is to seek out the world’s top studios and game franchises, build partnerships, empower the development teams and help get these great games to more people in more countries than ever before. We consider Half-Life and Counter-Strike to be two of the best game franchises of all time,” said Tom Frisina, Vice President and General Manager, EA Partners. “We could not be more excited to have the opportunity to help deliver these outstanding games to players around the globe.”
“EA is the worldwide leader in bringing best of breed games, for all platforms, to market,” said Gabe Newell, Valve’s founder and president. “Valve games have sold over 18 million units at retail since Half-Life shipped in November 1998. By combining EA’s unparalleled operation structure and distribution channel with Valve’s award-winning development teams and games community, we’ve established an awesome combination for delivering great products to console and PC gamers around the world.”
Half-Life 2: Game of the Year is a special edition release of the best-selling and critically acclaimed title that includes Half-Life 2, Counter-Strike: Source, plus Half-Life 2: Deathmatch, and Half-Life: Source.
Counter-Strike: Source takes the world’s number one online action game to new heights atop the Source engine with brilliant graphics, enhanced versions of the classic CS maps, all-new CS maps, offline skirmish play with AI bots, and more. It also includes Half-Life 2: Deathmatch and Day of Defeat™: Source.
Half Life 2 for the Xbox system defines a new benchmark in console gaming with startling realism and responsiveness. Powered by Source technology, Half-Life 2 for Xbox features the most sophisticated in-game characters ever witnessed, advanced AI, stunning graphics and physical gameplay.


























Det kommer vel også til at betyde HL2:Aftermatch bliver igennem EA…
Så kommer der altså et “EA IT’S IN THE GAME” logo når HL2:a starter op, synd synd
Nogle der ved hvad HL2:GOTY går ud på? Er det bare HL2 til billig penge i et nyt cover?
Måske skal vi lige understrege, at EA’s opgave i denne aftale er at trykke DVD’ere og æsker og læsse dem ind i lastbiler?
Valve er stadig uafhængige og selvfinancierende, EA’s eneste opgave er at sende spillet ud i butikkerne når Valve siger at det er færdigt.
EA sniger sig bare stille og roligt ind af bagdøren, uden af gøre noget specielt først og så når timingen passer ringer EA´s direktør alle deres medarbejdere op og siger EXECUTE ORDER 66!!!
#5
Vi ved desværre allesammen at den regel kun gælder når vi har at gøre med EA
#1 med mindre jeg har misset en nyhed eller 2 , så bliver aftermath steam only.
HÅber så meget #3 har ret.. men desværre kan jeg ikke sige det bedre end #6..
#8 det har han, men hvis jeg nu sige Battlefield?
#1:
Pfff er så træt af EA, hvorfor skal alle spiludviklere sælge ud til dem. Vil gøre det bedste jeg kan for at boycutte dem fra nu af. Og jeg er ligeglad med det ikke gør en forskel, er jo det samme som at sige at det ikke gør en forskel at stemme etc.
#7 Det video interview der lige har været, hvor man ser en masse fra Lost Coast, bliver de spurgt om Aftermatch bliver retail og det mener jeg bestemt han siger ja til.
#11 Ah der var jeg lidt blind, takker
Dvs. HL2:GOTY faktisk bare er HL2 med HL:Source i, da CS:S og HL2:DM er en del af HL2, men man får det i en box.. waaauv
#12: Nu har de jo ikke solgt ud. Valve er stadig uafhængig.
ooh nej… store stygge ea… baah lad nu være med at gå helt amok. Vevendi var jo ikke et hak bedre når det kom til stykket
#15
Jeg hviste ikke at Vevendi købte spille firmaer op, bare for at lukke dem 2 månder sener,…det trode jeg at EA havde som speciale.
#16
Nu tænker du så med den forkerte ende af kroppen. Nu har EA jo så ikke opkøbt VALVe og hvis de nu havde, så ville de under ingen omstændigheder lukke dem ned. Så skulle de virkelig have et imponerende underskud eller lignende.
Desuden er EA faktisk yderst fornuftige til at købe små spilfirmaer, som kæmper for at holde sig oven vande og som samtidigt har et fornuftigt spilkoncept.
Det er så lidt at sidde og lukke lort ud, men sådan er det jo bare med alle de store firmaer. Google undtaget.
#17
Om firmaer er små eller store spiller ingen rolle for EA, sålænge der er profit at hente og de har råd. Bullfrog, Westwood og Ocean havde f.eks. temmeligt store budgetter, rigtig meget potentiale og en voksene fanskare. Maxis var etablerede med Sim City. Origin var etablerede med Ultima Online. Det er bare for at nævne nogle af producenterne af spil jeg kunne lide. Senest har EA lavet et frontalt angreb på Ubisoft, der også er etablerede.
Når EA opkøber “små spilfirmaer, der kæmper”, er det ikke guld og grønne skove. Firmaerne bliver nedlagt. Staben bliver skåret ind til benet. Og så skal der ellers crunches. Dvs. at medarbejderne får lov til at kæmpe lige så meget eller mere. Hvis medarbejderne har lyst; altså til at beholde deres job. Har de ikke får de at vide at de nok ikke skal regne med at kunne blive i spilbranchen. Og hvorfor er det lige at de små firmaer skal kæmpe så hårdt? Er det mon fordi EA sætter pace? De er nødt til at forsøge at følge med, og givet at EA’s programmører arbejder i en sweatshop 12 timer om dagen 6-7 dage om ugen, så er opgaven temmeligt svær at løse. EA er ikke et rart selskab…
Så næste gang du beskylder folk for at tænke med den forkerte ende af kroppen, så check lige din egen anatomi først.
Læs f.eks. dette.
#18
Kan ikke se hvordan der skulle kunne være profit i at lukke et firma, men jeg er da lutter øre. Mht. til de firmaer du nævner (genkender ikke Ocean og Origin), så havde de vel mere eller mindre en stabil fanskare frem for en voksende. Det var jo den samme serie, som dukkede op en gang i mellem.
At EA vil have fingrene i Ubi er da bare naturligt. Det er jo lidt af en guldgrube, med en masse gode navne og succesfulde titler.
Er da også godt klar over, at de selvfølgelig kun “redder” diverse firmaer, hvis der er profit i sigte.
Har iøvrigt også godt læst den der blog, men du får mig sq ikke til at tro på at EA er en kontrolleret slavevirksomhed. Det virker altså en anelse naivt.
#19
Der er 3 hovedpunkter, der gør det profitabelt.
1) Idet markedet er mættet og ikke er uendeligt stort, vil det altid være profitabelt at eleminere sine konkurrenter. Ved at købe dem ud bliver der plads til at sælge mere af sit eget. Det samme gælder for de konkurrenter, der resterer.
2) Ved at kunne skrive sit navn på en konkurrents produkt gør man “gratis” reklame for sit eget brand. Den gennemsnitlige forbruger aner ikke eller er ligeglad med om producenten er uetisk. Hvis de syntes spillet er fedt, kigger de på brand’et, og vender tommefingrene opad næste gang de ser et produkt med dette logo på. Derfor: Jo mere reklame du gør for dit brand, jo flere vil købe dine produkter. (Beviset for den påstand er at TVShop florerer i stor stil, og at kæmpe brands hælder milliarder i reklamebranchen). Som sideeffekt får du også lettere ved at score eksklusive aftaler ‘en masse’, hvis dit brand er stort.
3) Ved at købe et firma køber du forskellige rettigheder, til forskellige ting. Da EA f.eks. købte Maxis kunne EA malke markedet med SimCity kloner. SimEarth, SimFarm, SimTown, Streets of SimCity, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimPark, The Sims, SimMars og SimWhatever. Og hvis jeg købte EA imorgen havde jeg ret til at lave og sælge et computerspil baseret på NFL (amerikansk fodbold). Desuden giver det dem ret til at sige “…from those who brought you SimCity” i slutningen af en reklame, og på den måde stjæle/binde fanskaren. Også selvom Maxis og EA var konkurrenter dengang. Og så kan de lease rettighederne ud til hvem end der måtte være interesseret.
Disse 3 punkter kan let opveje at købe en virksomhed og holde op med at investere i dens fremtid (lukke den). Købet har givet dem et større marked, en polarisering af markedet (den gamle fanskare) og en masse rettigheder. Og sikkert forretningshemmeligheder, og kode at lære af. Det er en avanceret form for selskabstømning. Spørg mig ikke hvor grænsen går…
Origin Systems lavede Wing Commander serien, hvor flere kendte skuespillere optrådte i mange og lange cinematics. Serien er en af de bedste computerspilserier jeg nogensinde har investeret i. Origin lavede også Ultima Online, der var temmeligt banebrydende.
Ocean Software var størst i C64-tiden, hvor de bl.a. lavede spil baseret på kendte film. Jeg tror at de udgav i nærheden af 100 titler.
Og selvfølgelig vil EA have Ubisoft. Det er sådan de er. Det er ca. det der var hele pointen med at jeg nævnte det. Men der findes samarbejder og fusioner, og så findes der hostile takeovers. EA praktiserer hovedsageligt sidstnævnte, hvilket er dårlig skik.
Og ang. slavevirksomhed. Overdrivelse fremmer forståelsen.
#20
Kan det siges mere præcist? Næppe
#17
Det var nu sarkastisk ment
jeg forventer næsten at se Half-Life 3 (eller bare HL2:Aftermath) med Rated T for teens,…
trist trist,…