Husker du Dragon Age: Origins, der lod dig definere din egen karakter? Bl.a. gennem de glimrende Origin-fortællinger, der gav hovedpersonen en fortid ud over: “Helt, der frelser verdenen”? Ja, det kan meget vel gå hen og forblive et minde, når Dragon Age III engang udkommer, i hvert fald hvis vi skal tage Kotakus ord for gode varer (hvilket aldrig er en helt dum ide). Lidt nyt er nemlig dukket op om et par af spillets vigtige områder, som dialog og hovedpersonen. Tilsyneladende er Mass Effects succes gnedet så kraftigt af på firmaet, at spillets dialoghjul og tekstvalg-der-ikke-passer-til-dialogen dukker op igen, ligesom i Dragon Age II. Det vil derfor være muligt igen at rollespille en karakter udelukkende ved at kigge på en tekstfarve eller et ikon – godt for folk, der vil videre i handlingen, men måske mindre heldigt for folk, der f.eks. nød de grå toner i dialogen og dens implementering i spil som Witcher 2 eller blot den måde, dialogen forløb på i Dragon Age: Origins. Læs mere…
Ydermere vil hovedpersonen have en stemmeskuespiller bag sig på ny. Man kan argumentere, at vi derfor sandsynligvis ikke vil se Origin-fortællinger dukke op igen, men omvendt er en karakter med stemme en del nemmere at holde med og binde sig til end en stum bog. Der må være en årsag til at Shepard næsten er ikonisk i Bioware’s spilkatalog, mens helten fra Dragon Age: Origins vel næppe er noget, nogen husker som person. Hvad der nok vil komme bag på nogle er, at Bioware kigger efter inspiration hos Skyrim, af alle spil. Vi får ikke at vide, hvilken slags inspiration, de søger, men forhåbentlig styrer de langt uden om alt, der har med Skyrims engine at gøre. De er ganske vist i samme spilgenre, men at kalde Dragon Age og The Elder Scrolls for to vidt forskellige spilserier er forhåbentligt ikke at gå for langt. Det ligner dermed, at det klassiske CRPG er fortid, i hvert fald så længe der står “Bioware” på pakken.


























Selvom Mass Effect 1 og Dragon Age: Origin var epic, så er selve serien ringe og mega dårlig.
Tilgengæld er Elder Scrolls lang bedre. Det samme gælder med Fallout serien.
Bioware moderne stil er i hvert fald milevidt fra deres ældre spils opfordring til at udforske episke verdner og give den gas med at gå i dybden med din karakter. Det handler meget mere om cinematiske følelseskroge og engagerende karakterinteraktion – et krav om en oplevelse, frem for et dybt spil.
Jeg havde selv gået direkte tilbage til DA:O og lavet en efterfølger til det spil. Der er bare for meget Mass Effect over alt, hvad Bioware laver nu. Og personligt glæder jeg mig langt mindre til DA III end jeg gjorde før. Mass Effect skal holde sig til sig selv – det skal ikke blive en Bioware-skabelon.
Skyrim er så – for mig – bare et komplet anderledes bæst, der fjerner alt relation til det Bioware-RPG, jeg efterhånden sidder tilbage med et stakkels, skampryglet håb om, at de engang laver igen.
Jeg vil næppe kalde for Bioware verden for episke. Det er sgu ikke meget at udforske i Dragon Age: Origin (Følg den tynde røde tråd) og Dragon Age 2 er det endnu slemmere. Det er bare tunneler.
Alt det med at exploere i Mass Effect er meget overfladisk og kedelig. Hurra nu har jeg scannet endnu en dum planet og rejse tilfældig rundt i verdensrummet.
Hvis jeg vil have følelse og storslået cinematisc vil jeg hellere kigge efter Japanese RPG. De er lang bedre til character development end nogen anden western RPG. Plus at de kan som regel vise noget seriøs cinematisc.
#3:
Jeg hentydede nu til Baldur’s Gate-spillene mht. episke verdner
Omkring JRPG’s er der en østligt barriere i vejen for mig. Den måde, de snakker på, den måde, hvor der altid skal være nogle tøser, der totalt småbørnsagtige, klæbende og alt, hvad man hader ved en dårlig kæreste på og deres metaforkøller, gør det meget svært for mig at holde med karakterer i JRPG-spil. Specielt Final Fantasy-serien på Xbox 360.
Det må have noget at gøre med Manga-standarder indenfor karakteropbygning, for det går mig på ved genren som helhed, også i spil som Eternal Sonata eller Lost Odyssey. Når de skal have en morsom sidekick med eller en smart gut, kan de slet ikke gøre det naturligt for mig. De “morsome” kakrakterer bliver bare utålelige, og de “smarte” folk blvier rene douches.
#4
hmmm, Så må du hellere prøve Demons Soul og Dark Souls.
De er ikke ligefrem traditionel JRPG.
#5:
Jeg tænker slet ikke RPG, når jeg tænker Demons’/Dark Souls.
Der er ekstremt lidt karakterudvikling i de to spil. Der er ingen dialogtræer eller andre måder at forme din karakter på som person. Han/hun er mest af alt et hylster til stats. Du ved næsten intet om, hvem du spiller.
Og eftersom rollespil ikke er defineret overhovedet, specielt da stort set alle spil efterhånden har RPG-elementer, anser jeg mere Souls-spillene som actionspil med RPG-elementer.
Mass Effect virker til at være en kompetent shooter, der er ikke meget rpg tilbage. Jeg er underholdt, men har eneste at Bioware ikke giver mig mit rpg fix. Bring on wasteland 2
#4 Helt enig med dig der, og derfor jeg aldrig spiller JRPGs, karakterene går mig på nerverne hurtigere end du kan sige rød grød med fløde.
Er generelt heller ikke meget for manga/anime.
Eller den måde de ofte slås på, pang pang pang, masser af farver, effekter og store bevægelser.
Jeg er også enig ang. Demons’ Soul, jeg tænker heller ikke rigtigt at det er et RPG-RPG, da det er meget action orienteret, selv diablo har mere karakterudvikling og historie
(Ikke at det er et dårligt spil, elsker det, men anser det ikke som et RPG i den traditionelle forstand, og derfor ikke et JRPG)
#7 Synes egentlig at Biowares seneste spil bliver mindre og mindre RPG-ish.
De har oppet fokus på historie og karakterer, men exploration og dele af selve verden er jeg bange for desværre er gået tabt.
Håber de en dag for rodet bod på det, men under EAs vinger tvivler jeg, det firma har et ry for at ødelægge giganterne..
Ja, Mass Effect er fede, men hvorfor fucke Dragon Age op?
Det er sørgeligt, at skaberne af Bioware lavede 2 episke spil i Baldurs Gate 1+2, som er fundamentet og udgangspunktet for det hele – og nu bliver alt actionificeret.
Havde håbet på at Baldurs Gate announcement var en helt ny BG3.
Synes egentlig det er en god idé, at lave Dragon Age mere action, HVIS de så bare lavede nogle andre spil der gik den anden retning – som Baldurs Gate spillene.
Det er som om de i DA2 ikke rigtigt kunne finde balancen mellem de to ting. Var skuffet ihvertfald..
Hvis de bare kunne lave det mere free roam, med de gode historie-fortællings-scener fra DA2, og så tage det meste fra DA1, men med dialog (ala ME) fra hovedpersonen.
Man kan vel altid håbe på det bedste.
Da jeg sad og spillede skyrim tænkte jeg nettop over hvor overdrevent episk det spil ville have været, hvis der havde været noget “bioware storytelling” ind over.
Sandbox DAIII ja tak
For lige at udvide perspektivet, er det slet ikke kun Bioware, der sylter spilverden til fordel for oplevelsen, der river spilleren med.
Tonsvis af spil og film handler i dag kun om oplevelsen IMO.
Det sjove er, at film og spilbranchen synes at immitere, hvad de hver især gjorde for mange år siden.
Spilbranchen har indset, at millionerne for tiden ligger i CoD-brugen af intense set pieces, cinematisk action, følelsesladdet karakteropbygning (mindre udbredt desværre) og en vished om, at spilleren aldrig udfordres mere, end at han når igennem og kan lade sig rive ubesværet med, hvilket skærer en kæmpe del af spils engagement væk IMO.
Så er der Hollywood, der stadig stædigt insisterer på, at folk gerne vil se film i 3D, så meget så man ofte ikke kan finde 2D-versionen i amerikanske biffer.
Helt ærligt – Justin Biebers selvbiografiske Never say Never var i 3D – hvorfor?!? Hvad kunne den effekt dog tilføje en time og 45 minutter af enten en Bieber uden trøje på eller skrigende fans, der ikke tilføjer noget som helst, andet end confirmation bias? Og naturligvis er film, der ikke er skudt a la Avatar decideret til 3D, altid noget lort – også SW: Episode I 3D.
Jeg ved ikke, om det har skabt en trodskirtel i min mave, men jeg småhader stort set alle film med 3D-mærkaten på coveret før jeg overhovedet ved, hvad de handler om – udelukkende fordi de lader til at vægte højere billetpriser og en åndssvag gimmick højere end en god film.
Hvis Hollywood så gad lade være med at optage film til 3D, hvor alt flyver mod seeren, hvilket øjeblikkeligt hiver dig ud af historien. My Bloody Valentine 3D var nok den værste 3D-film i verden – fuck den er dum og man ryster opgivende, når et eller andet tonser mod linsen for gud ved hvilken gang.
Det er ligeledes absolut heller ikke den cinematiske oplevelse jeg ser frem til ved det kommende Rainbow Six – jeg frygter tvært imod, at det har overtaget seriens virkelige styrker, men man ved jo aldrig.
#10:
Fordi Mass Effect stadig er hot som bare pokker, ligesom Skyrim også er. Vil man immitere vestlig RPG-succes giver det god mening at kigge der. Ikke at det lover godt for et godt slutresultat overhovedet. Jeg så selv langt hellere, at de kigggede mere på spil som Planescape, Baldur’s Gate og lign. Men DA kan umuligt havde solgt så godt som ME, så EA/Bioware er vel overbeviste om, at DA’s fanbase ikke er værd at rette næste spil mod, når ME-publikummet er så meget større.
Jeg forstår ikke hvorfor Bioware, som blev store på at lave niche spil, ikke fortsætter en den linie!
Jeg CoD sælger rigtigt mange spil, men hvorfor ikke lave et spil der sælger godt, men bare til en anden gruppe.
Sørgeligt at spillene bliver lavet kun for salgstal og ikke for kunsten.
#13: De blev købt af EA.
#14
Rettelse: De solgte sig selv til EA
Et-eller-andet EA