John Romero var med på id Software-holdet, da de var den absolut største og mest trendsættende udvikler. Han var med til at lave Doom og var derfor med til at præge spilverdenen som vi ser den i dag. Han forlod dog id Software og kastede sig over det frygtelige Daikatana, som af mange stadig anses som det største spilmæssige “fail” nogensinde. Lige nu er den gode Romero CEO ved Loot Drop, der fokuserer på mobile og sociale spil, og knap så meget blod og tarme. Men den langhårede spilguru har planer. Planer, der tilsyneladende involverer en old school FPS, hvis man skal tro hans seneste tweet. Han bliver nemlig spurgt, om han har droppet ideen om at lave old school FPS-spil, hvortil at blot svarer, “Definately not! I have plans…”. Vi citerer GiveusDukes entusiastiske svar på Romeros tweet:

FUCK YEAH! That’s what i want to hear! No more social games bullshit or plastic surgeons. John make it happen. NEW FPS. KICKASS FPS

6 KOMMENTARER

  1. Hvis han så laver et kickstarter projekt for det, så vil han få millioner ind! Forskellen fra Tim Schafer til John Romero er, at de billeder han så tager senere, hvor han viser hvordan han bruger pengene… Ja, sådan bruger han rent faktisk pengene.

    Jeg har ikke meget til overs for Romero må jeg ærligt indrømme. Han har ikke bevist noget siden Quake. ION Storm handlede vist primært om at slappe af og fede den, end det har handlede om at lave fede produkter. Man skal jo bare kigge på Daikatana.

    Men idéen om et old-school fps kan jeg rigtig godt lide.

  2. ION Storm Inc. udviklede Deus Ex samt 2’eren.

    Og et old-school FPS? Var det ikke også det RAGE og Duke Nukem Forever blev lanceret som?

  3. #2 ION Storm Austin udviklede Deus Ex – med resterne fra Looking Glass og Warren Spector i spidsen.

    John Romero sad i rodebutikken ION Storm Dallas – der kom aldrig noget godt ud af den rodebutik

  4. #2, DNF falder nok lidt i den kategori. Rage gør da vist ikke rigtig.

    I min bog er et old-school fps præcist det som Quake er. Altså et spil med baner der mere er en form for labyrinter, end lineære baner som i moderne fps’er. Så skal man så finde en nøgle eller to for at komme frem til finish line. Og på vejen er der så monstre. Simpelt og funktionelt. Jeg kan ikke forstå det ikke bliver brugt længere, for jeg synes stadig Quake er et af de mest veldesignede spil hvad angår baner.

    Det hele går op i scripts og do-this do-that sekvenser i dag. Boooooriiiing!

    Jeg siger ikke at old-school fps var den hellige gral. Men de havde noget som alle moderne shooters mangler. Og det “noget” savner jeg.

  5. Kunne være sejt nok.

    Synes ikke det var pga Duke Nukem Forever var old school det fejlede, det var måden det hele var noget fusk på, usynlige vægge over alt, intet føles som om det var færdigt.

    Seriøst jeg ville gerne spille en Wolfenstein 3d 2’er eller klon, Det der labyrint koncept også rende rundt finde hemmelige og slås nazi, zombies og andre sjove bosser ihjel. Det er virkelig genialt.

    For ikke at sige det styrker ens hukommelse i nogen aspekter det spil. Kan du finde rundt i Wolfenstein 3d kan du hvis finde rundt over alt haha.

  6. Det kunne være fedt med et godt gammeldags Deathmatch spil, men i en opdateret udgave og med lidt moderne elementer i, fra nutidens spil.