Det kan ikke komme som nogen overraskelse, men nu synes Activision alligevel at skulle pointere, at deres og id Softwares DOOM 3, sælger som varmt brød. Spillet topper således alle de salgslister vi har set (USA, England, Sverige, Norge, Frankrig & Danmark). Desværre vil spillets udgiver ikke levere nogle hårde tal, men mon ikke det kommer ganske snart også.
Santa Monica, CA – August 24, 2004 – Activision, Inc. (Nasdaq: ATVI) announced today that id Software’s DOOM 3TM is topping worldwide sell-through charts. The game debuted as the #1 best-selling PC game in the U.S. for the week ending August 7, according to NPD Techworld. Additionally, DOOM 3 was the #1 best-selling game overall in the U.K. for the weeks ending August 14 and August 21, according to the U.K. Chart Track and the #1 best-selling PC game in Australia, for the weeks ending August 8 and 15, according to GfK Inform Database. For the week ending August 15, DOOM 3 also was the #1 best-selling PC game in France, according to GfK; the #1 game in Germany, according to Media Control; and the #1 game in Sweden, Denmark and Norway, according to Manual Sweden, Manual Denmark and Manual Norway.


























jeg synes at Doom3 singleplayer er skræmmende – meget spooky stemning, men ret trivielt. Multiplayer er for tørt – og desuden lagger det i multiplayer når jeg møder en fjende og vi skyder på hinanden begge 2. Håber at der kommer patches/drivers der giver mere FPS og mods der lindre på min fortrydelse over at have købt spillet
Mit system er AMD64 3500+ Socket 939 system, X800Pro, 1BG PC2700 DDR
OMG! Hvordan katten kan det lade sig gøre for dig, at sige spillet lagger på dit system?? Bliver selv mere ked af at høre det, når jeg selv kun har et GeForce4 Ti 4200, samt en XP1900+ og 512MB PC2700 RAM Men synes selv singleplayer kører ganske fornuftigt for mig i 800×600 High, selvom jeg godt ved, jeg ikke kan vise alle detaljer, da jeg manlger DX9, men alligevel ser det meget godt ud!
Så gad da godt lige at vide, om du bruger meget AA og AF, siger du siger din “monster-PC” har svært ved at trække det! Men indrømmet, nu da jeg har gennemført singleplayer skal jeg også selv lige have optimeret min multiplayer oplevelse.
som du siger, ku ikke komme som nogen overraskelse
hmm sys ikke det lagger multipleyer.. sys nu heller ikke det er for tørt.. sys det er mega fedt minder meget om q3 dog med nogle forandringer
#2: Nu har lag jo sådan intet med grafikken at køre, men derimod forbindelsen. Hvis han ellers bruger udtrykket rigtigt (går jeg ud fra at han gør) mener han at det kører dårligt over nettet. Altså, hans ping er høj eller der er chokes i forbindelsen, så det kører fint, bortset fra når de skyder, hvor det så hakker meget (fjender og projektiler osv., ikke selve grafikken)
#5 Hehe, du har jo på sin vis ret! Jeg forstod det nu på den måde, at han, som han selv skriver, gerne vil have flere FPS, og troede derfor det var denne form for “lag” han hentyede til. Grafiklag, der resultere i, at han ikke har nok FPS når der f.eks. bliver tømt en shotgun mod sig, og ikke alm. lag, pga. en dårlig netforbindelse, der måske ikke har så meget med Doom 3 at gøre – på sin vis.
For blev lige lidt opstemt over, at han syntes han manglede FPS, selv med hans PC konfiguration! Men måske vi kunne få det præcise svar af Alex himself?
#2 DirectX 9? Nu kører Doom 3 jo OpenGL og ikke Direct3D Men hardware understøttelse mangler der i Geforce 4 ja
Nej, DOOM 3 kører ikke OpenGL. Det kører DirectX og er det første spil fra id Software som gør det.
#2.
Hvor mange MB ram har du på det GFX kort?
Køre Sucky på min og har AMD 3000+, 1024 MB RAM og Ti4200 med 64 MB.
Mistænker de får ram som flaske halsen
#8 nåååå ja det er da også rigtigt…. eller
Tas jeg har 128MB RAM på kortet, og det kører ganske fint i single, synes jeg, i hvert fald i forhold til hvor gammel min maskine er, og hvor nyt og krævende spillet er. Så jeg kan ikke klage, men selvfølgelig hvis der er nogle lidt hårdere ildkampe kan det godt mærkes, men ellers ikke det store. id Software, alias John Carmack, har virkelig fået skabt en god engine synes jeg, der også kan køre blændende på selv mindre maskiner
Ok, så er det nok de 64 mb ram på mit der gør at jeg ikke kan køre det særlig godt.
i 800*600 i medium ligger jeg og roder rundt omkring de 25 (average), men i kampe kan den sagtens hoppe ned på 10-15 fps.
Og det sku’ for lavt.
Phonetic Doom 3 kører altså OpenGL. Har lige smidt 6xAA på Direct 3D i Ati kontrolpanelet og der var performance i Doom 3 100% uændret. Så smed jeg 6xAA på OpenGL i stedet og straks røg performance i bund.
Hvis Doom 3 virkelig kørte Direct3D, ville Ati kort ikke være så meget bagefter Nvidia kort.
Desuden kan ID software meget nemt porte Doom 3 til Linux, hvilket jeg tvivler på de kunne gøre hvis det var Direct 3D.
Edit–
Desuden hvorfor skulle Ati forbedre deres OpenGL understøttelse til Doom 3, hvis spillet ikke kørte open GL
#8..
ahem.. så vidt jeg ved kører doom3 opengl.. den bruger kun directx til lyd, akkurat som i quake3
Skynd dig Phonetic, skriv til ATI at Doom3 er DirectX, det bliver de nok glade for at høre… nu har de jo arbejdet i et par uger på at optimere deres OpenGL drivere, for at kunne følge med nVidia i Doom3
#14: Ja, spillet kører OpenGL, men lyden er nu heller ikke DirectX (DirectSound). Læs Carmacks udtalelser omkring lyden i spillet. Han forklarer at de afprøver nye ting osv. ved at lave deres eget system der godt nok kræver lidt ekstra CPU-kræft.
jeg er nu ligeglad, det kører som smurt, bortset fra når der står et veldetaljeret monster med skrutten oppe i bærret på mig kan jeg mærke at det kører lidt langsommere.
MAXIMUM PERFOMANCE IS NOT ENOUGH!!!
Sven_Bents gamle signatur
#7
han snakekr om Dx9 featueres dvs mere end 8bits per farve kanal og dvs shader instruktionern
har intet at gøre med om spilel rent fkatisk køre DX9. du akn sagtes accesse de features igennem OpenGL
men har valgt at navngive mange at features efter hvilkne DX versin som understøtter det. men det har altså relt intet med DX at gøre
altså – jeg har kørt “timedemo demo1” igår med fulde detaljer og 1200* i opløsning og der fik jeg i gennemsnit 28fps. Da jeg slog alle detaljer fra, og satte den på den laveste opløsning så fik jeg 79fps. Men dem der påstår at mit multiplayer lag skyldes internet forbindelsen, tager IMO fejl fordi jeg har prøvet at slå min fps counter til og så kommer jeg altså ned på omkring 20 fps når jeg møder en fjende og vi skyder på hinanden (kun i multiplayer). Og jeg sidder altså med en 2mb forbindelse. Det gør det så også selvom jeg sætter den på de helt laveste detaljer. Det er SÅ pres – jeg gad godt at vide hvad det skyldes.
alex – nej, de tager ikke fejl – de snakker bare om lag, som det forstås normalt – nemlig noget der har med internet forbindelsen at gøre….
fps drops kan normalt ikke kaldes “lag”, måske “fps lag” :>