De seneste års store succes i den danske filmbranche synes nu at have ansporet flere idéer der kan bruges af spiludviklere. Ernest Adams fra Gamasutra har skrevet en interessant artikel om hvordan et “Dogme-spil” bør tage sig ud.
Det danske dogme-koncept har nu også nået de fjerne afkroge af spilbranchen. Det alternative gaming-website Gamasutra har lagt ryg en en lettere provokerende artikel om hvordan man laver spil, der så at sige er tro overfor deres oprindelige idéer.
Babér et spil for alt der er unødvendigt – og lidt mere til
I det oprindelige Dogme 95 manifest, er der udstukket et sæt regler eller retningslinier og det er disse Gamasutra spekulerer i at overføre til spilbranchen. Flere har længe klaget deres nød over spilbranchens tilsyneladende prioritering af visuelle spil, fremfor godt solidt gameplay. Kritikken går i høj grad også på manglen på nytænkning. spiludviklerne er i alt for høj grad optaget af, at tjene de “hurtige penge” – og derfor er nye tiltag i branchen efterhånden en sjældenhed.
De gyldne regler for et Dogme-spil
Ernest Adams opstiller nogle barske regler for, hvornår et computer-spil sætte Dogme-etiketten på sig. Kravene er ikke så lidt skrappe:
- Spillets design må ikke indeholde referencer til eksterne objekter. Brugerinterfacet skal være så simpelt som overhovedet muligt.
- 3D Hardware acceleration er strengt forbudt. (Farvel til alle 3D-kort). Spillene skal dog kunne køre over 20 fps ved 640×480.
- Kun et minimum af “eksterne controllers” et tilladt. For Pc’ens vedkommende taler vi her om 1 stk. 2-axis joystik med to knapper, 1 stk. keyboard og en 2-knaps mus.
- Ingen drager, krigere, elve, trolde, eller riddere. Faktisk er alle de gængse og alt for brugte karakterer og figurer bandlyst. Man skal jo tilstræbe fornyelse.
- Følgende spiltyper er forbudt: First-person shooters, side-scrollers, og alle spil med “special attacks” (Ja – farvel Tekken). Desuden er alle simulations-spil der gør brug af militærkøretøjer fra det tyvende århundrede også totalt forbudt. Rollespil og “card-games” vil man heller ikke se flere af.
- Alle cut-scenes, introer og andet “fyld” er ulovligt. Ikke flere fancy Blizzard animationer, der bare sovser spillene mere end noget andet.
- Vold er kun tilladt hvis man får “ting til at forsvinde” eller paralyserer sine modstandere. (Slut med blood’n’gore).
- Sejr og nederlag er tilladt, men referencer til godt eller ondt er bandlyst.
- Hvis spillet ikke er abstrakt, skal man tilstræbe sig højest mulig realisme og logik. Slut med dumme og tankeløse power-ups og især placeringerne af disse.
- I spil af ovennævnte type, må farven sort kun benyttes til at illustrere f.eks. rum uden lys i. Eksempel: “Artists who make things cool by the simple expedient of making them black should be sent back to art college with a swift kick in the butt. This is also true of chrome and gunmetal grey, but black is the worst offender.”
Der er bestemt tale om en række meget skrappe krav, hvis man skal kunne kalde sit spil for noget i nærheden af Dogme. Idéerne er selvfølgelig overdrevne, men mon ikke de alligevel afspejler en generel frustration og irritation over det stigende antal af idéforladte og meningsløse computerspil.
Læs mere: Dogme i spilbranchen


























Det er da bare lidt fucked-up at forslå sådan nogle regler.
Det kan da godt være, at det er lidt stramt med de eksploderende hardwarekrav, spillene stiller nu om dage, men det er da ingen grund til at bombe spilbranchen tilbage til stenalderen.
Ideen om nyskabelse er dog god nok – jeg er nok ikke den eneste, der ikke lige synes at det er sagen at se Tomb Raider 1-5 hvor programmørerne ikke engang kan stave til “nyt”.
Men bortset fra det er forslaget om dogmeregler lidt for fladt efter min mening…
det virker lidt søgt, men hvis det kan spawne nogle fede nye spilkoncepter så ok :]
De fleste filmfolk grinede også af Dogme 95, men der jo kommet nogle gode film ud af det. Spørgsmålet er om der findes game designere som er kreative nok til at lave et hit-spil ud fra Ernest Adams manifest.
feck det rewler. Ville da være for fedt at få nogle spil med lidt logik eller totalt sjuk kreativitet … begge måske?
GG
Dogme regler?? det er da noget af det værste gang pis jeg har hørt længe.
Hvis nu de begyndte at programmere spillene ordentligt så kunne det jo være hardwarekravene til spil de faldt.
*ZenithAID*