DICE har nu været igennem flere betatests med deres Battlefield 4. Daily Rush’erne har været ganske flittige til at teste PC-versionen og også været gode til at påpege knas og mangler. DICE community manager Vincent Vukovic, har nu bidraget med et blog-indlæg, hvor han gør status over betatesten, og også samler op på de områder, som DICE har identificeret der skal gøres noget ved inden spillet slippes løs. Britiske OXM har også talt med chefproducer Patrick Bach ved en BAFTA-event i London. Battlefield-fans kan glæde sig over, at DICE ikke har tænkt sig at gå efter laveste fællesnævner, men optimere Battlefield 4 så det yder bedst muligt på hver enkelt platform.
We’ll still get the comparison videos, where somebody will judge us based on that, rather than comparing us to other games on the platforms. You could take the coward’s way out, and just set the bar at Xbox 360 and PS3, and make it so that all games look the same on all platforms, but that’s not who we are. We want to do our best with the hardware.”


























Nøjes med BF3.
Man skal nok også huske at den Beta der blev sendt ud, ikke nødvendigvis var det aller nyeste build de havde at ligge på det tidspunkt.
Rigtigt mange af de fejl og mangler der var i Betaen vil være rettet til launch. Nogle fejl vil ikke være rettet, og der vil sikkert være dukket nye fejl op i det endelige build. Sådan er det bare med et stort og komplekst spil som BF4. Det vigtigste er, at der ikke er nogen game breaking bugs eller ubalancer.
#1 Hils!
#2 Ja, jeg var godt tilfreds med de tiltag de er kommet med, selvom jeg gerne så et andet kort end Shanghai.
Jeg er specielt glad for at revive timerne ser ud til at blive ændret, da den virkede en smule for kort i beta’en.
Jeg kan godt lide ideen med at tanks osv får ammo igen langsomt – det gør også at attack Helo’en skal tænke sig mere om end den skal i BF3, da man bruger ammo som gunner rigtigt hurtigt.
Jeg er dog ked af at RPG’erne ikke er målsøgende alligevel, men vi skal selvfølgelig bruge Javelin også
#3 Jeg er lidt splittet med lock-on for RPG’en. Logikken bag tror jeg var at der ville være nok lock on våben til at det kunne betale sig for reckon at rende med PLD eller hvad den hedder. Synes bare det gør RPG’en lidt OP da det også er den kraftigste raket til engineer.
I BF3 var der ingen der brugte lock on fordi du havde en ond cirkel med ingen laser paintede fordi ingen havde javalin og ingen havde javalin fordi ingen laser paintede.
#4 Jeg skal ærligt indrømme at mit Recon setup var en ACW med C4 og “recon bold”.
Men det var rart at kunne lave et hurtigt switch og så få nakket nogle tanks eller helo’er alt efter behov.
Jeg kan godt lide at Helo’en ikke længere ser ud til at være så dominerende som den var i 3’eren, primært pga det med ammo recycle tiden.
5 Shells til Tank virkede dog for lidt, man skal ikke ramme ret meget forkert før modstanderen får overtaget.
#3 Men nu er PLD’en jo så også blevet brugbar til andet end lock-on. Det var lidt problemet med soflam, den kunne kun bruges til en ting.
Jeg brugte den oftere som et spotting tool, og til at finde afstanden på mål.
Og der er stadigvæk masser af launchers der har en lock-on funktion.
Ikke kun på PC. Der spilles skam også BF4 Beta på Xbox360
En RPG er pr definition ikke målsøgende, ellers ville det være et missil.