DICE fortryder nu, at selskabet aldrig fik lavet en PC version af Battlefield: Bad Company. Det fortæller en af cheferne fra DICE, Karl Magnus Troedsson til ShackNews. Han peger på, at det blandt andet var på grund af mangel på arbejdskraft, at en PC version af spillet aldrig blev en realitet. Med lanceringen af Battlefield 3 – som fik offentliggjort sin første gameplay trailer til Game Developers Conference 2011 – har DICE slået en tyk streg under, at PC platformen ikke skal negligeres – i hvert fald ikke i denne omgang. Karl Magnus Troedsson fastslår, at selvom konsollerne har haft fremgang, så tilhører den hårde kerne af gamerne stadigvæk PC segmentet. Han mener i øvrigt, at kommentarer omkring PC spillenes snarlige død er det rene nonsens.

“I felt that we had, maybe, set PC aside a bit too much. I’ve said this publicly before, we were very unhappy that we were not able to get a PC version out of Battlefield: Bad Company. It was down to sheer manpower, or lack thereof. We felt that we couldn’t just bring out the Frostbite engine, and bring the game to consoles, and get the PC version out. We just failed there.”

“It’s something that we regret but it was a pure fact that we were faced upon. We fixed that with Bad Company 2. Now it’s Battlefield 3 and we thought, ‘Now it’s time to give some extra love to the PC community.’ But also, we strongly believe in PC gaming. Two years ago, maybe one year ago, people talked about ‘the decline of PC gaming.’ Or ‘the death of PC gaming.’ These kind of words were thrown around and, honestly, that’s bullshit.”

“PC gamers are probably the most hardcore players we have out there. Sure, online gameplay has been on the rise on the Xbox 360 and PS3. There are a lot of hardcore online players there too. But on PC? That’s our core audience.”

– Karl Magnus Troedsson, DICE

27 KOMMENTARER

  1. Altid noget med en reel grund, istedet for /cry pirater /cry /cry /lort osv.

    Men nu ikke fordi det er et spil jeg gider.

  2. Mod Tools kommer ikke fordi EA er for bange for at folk har for meget show med BF3 til at de vil gide at købe BF4 når det en dag udkommer.

    Løsningen vil naturligvis være at altid have mod tools med, istedet for at droppe det i den nye version og så dernæst pege fingre af hvor mange der stadig spiller BF2.

  3. Kan man ikke også argumentere for at konsoller bliver uddaterede, men det gør PC’en ikke? PC’en følger jo bare med op hele tiden. Konsollerne starter ud som superstjerner, men bliver langsomt til afdankede hobos der ikke rigtig kan følge med.

    Det har jo længe været tydeligt at både Xbox360’eren og Ps3’eren halter. Mange spil kører kun i 720p fordi de ikke kan klare mere. Og med introduktionen af 3D gaming fra Sony’s side, så er der endda skruet ned for detaljegraden, simpelthen fordi den ikke kan levere det den skal.

    At spillene kun kører 720p synes jeg er lidt en fallit erklæring i sig selv. Vi sidder jo ikke med 1080p skærme for at game upskalerede spil.

    Bevares, både PS3 og Xbox360 leverer pæn grafik. Men teknologien i dem er jo “forældret” (Dx9 og gammel OpenGL). Derudover har de ikke understøttelse for fysikberegninger i deres GPU’er. Det kan PS3’en så klare alligevel pga. hjælpe cpu’erne i Cell’en, og Xbox360’eren tildeles med sine 3 kerner.

    Men når først udviklerne begynder at bruge mulighederne i PC’en som den er i dag. Så tager vi lige et skridt op ad trappen. Ganske som det ses i den seneste Bf3 video.

  4. #9 Du har helt ret. Men jeg synes nu, at de sidste 6 års hastighedssænkning på hardware og grafikræset har været enormt dejligt. Det har fandme været dyrt at skulle følge med, hvis man skulle sidde med top og the line gamer pc i tidens løb.

    Men nu hvor konsollerne i en vis grad styrer grafikræset og begrænser det, da de jo har de samme specs, kan man sagtens have en mofo PC der sidder med helt på toppen igennem flere år. Det er godt for pengepungen.

    Men der er jo ingen tvivl om, at når konsollerne når til den sidste strækning af deres levetid, at folk langsomt kigger tilbage på pc’en, og grafikræset langsomt sætter hastigheden op.

  5. #11, Jeps, lige præcist. Det er nu ganske rart at sidde med en 2-3 år gammel PC som stadig kan køre de nyeste spil i 1080p med alt på max. Det har man ikke kunnet før.

  6. #12 Det er også et problem!

    For hvis hardwaren er ved at blive så god at der ikke er behov for opgradering, så falder hardware producenterne tilbage til malkningen af endnu en revision af deres cores istedet for aktivt at bringe ny teknologi frem.

  7. #13, Det gør vel heller ikke noget. Hellere få optimeret skidtet. I “gamle dage” var der eksempelvis slet ikke fokus på at optimere strømforbrug, da det hele handlede om ydelse. I dag dækker det meget bredere og man går mere op i ydelse/kr + lavt strømforbrug.

    Og der er mig bekendt heller ikke noget der tyder på at teknologien skulle gå i stå. Tværtimod vil jeg næsten sige, med PhysX, SSD diske og stadigt hurtigere ram + alt det andet. 3D er også begyndt at vinde lidt frem. Eksempelvis har Cryengine 3 en fuld 3D kompatibel pipeline. Det er ikke set før at det er blevet et decideret selling point.

  8. #14 Det gør ikke noget at hardware producenterne går i stå?

    Lolhvad? Det gør da bestemt noget!

    Normalt er der et behov der skal dækkes hos forbrugerne, men i tagt med at vi er ved at nå et mætningspunkt så giver det mindre og mindre mening at opgradere.

    Det er kun folk med oldtidsmaskiner som snart får mere ud af at opgradere. Ellers skal vi op i monitor størrelser på 2560×1600 før det igen giver mening at kaste penge efter high end udstyr.

    3D er nice, men det er bestemt kun en gimmic så længe der er så lidt salg i det. Der er ikke noget behov at dække hos den almindelige forbruger.

  9. #15 Jamen, når der ikke er et behov, hvorfor så presse udviklingen. Personligt gidder jeg satme ikke smide 10K efter det nyeste hvert år for at være med. Jeg ÆÆÆLSKER at ræset er gået lidt i stå. Det er fantastisk.

    Både hardwaremæssigt og grafisk.

    Og selvom der ikke er det samme behov for at presse maskinerne med syg tung grafik, så bliver spillene jo flottere og flottere alligevel.

    Tag God of war 3 eller killzone 3 eller gears 3, rejs tilbage til 2006 og vis folk de spil. De ville sgutte tro, at det ville kuenne køfre på konsollerne. Det er jo de låst specs der presser udviklerne til at optimere optimere optimere. OG DET er dælme godt for forbrugerne og pengepungen. Det er sgu herligt!

  10. #17 Jaja, men udvikling for udviklingens skyld er stadig retarderet IMO. Og det går da også fremad. Jeg glæder mig bare over, at tempoet er langt lavere idag.

  11. #15, Nej, hardware producenterne går ikke i stå. Som jeg skrev, så udvikler de videre og fokuserer på andre ting end rå ydelse. Intel Atom cpu’en er et godt eksempel. De skaber nye markeder og breder tingene mere ud. Udviklingen fortsætter skam.

  12. Konsol spil er ikke super optimeret, de er super fusket, med usynlige vægge, extremt linære baner, man kan ikke gå i vandet, osv osv.

    Der er vel ingen der er dumme nok til at tro at en PC udvikler ikke optimere alt det man kan.

    http://www.youtube.com/watch?v=2WJG14uLA3k

    Viser hvor langt bagu konsollerne er, de kan ikke klare store åbne områder masser af ting på skærmen.

    Udviklingen er skam gået noget i stå. Man skal ikke mange år tilbage hvor en PC ikke kunne holde i 4år. Lige nu kan du spille alt på max næsten i 4år. Pånær de spil som bare vil brute force ydelsen som Crytek.

    Du kan ikke optimere dig ud af at have store områder, færre loading screens osv. og det ændre fuldstændig spillet når man ikke føler man render i en lille lukket boks.

  13. Jeg synes også DICE er kommet så meget bedre med imod call of duty serien aka ops mw2 hvor de måske var bagude på mw1.

    Jeg regner med at købe bf3 når det kommer, og det er fra dag 1.

    bfbc2 er også det eneste spil jeg rigtig gider spille sammen med ql, da mw1 er ude nu.

  14. Men det er dog fint at Dice argument at BC ikke kom til PC, IKKE er pga pirat kopiering, men en helt reel årsag.
    ___

    Angående Konsol VS PC:
    Personligt er jeg dog langt mere fascinerende hvor meget de kan presses af konsollerne, siden de kom på markedet. Det er ligegyldigt hvad det er for en konsol, så tager det altid tid at lære og optimere at få dem til at køre bedre og bedre. Og det kan tydligt ses!

    På PC siden sker der….. er at man “blot” skal opgraderes for mang tusinder kr for blot at spille de nyere pc spil optimalt eller fornuftigt igen. Enten er de ret dovne, eller så glemmer de at optimere deres spil ordenligt (dermed utilsigtigt høje krav til føgle), eller det kan blive for dyrt(?). Har set tit at det ikke er optimeret ordenligt (GT4), men omvendt har jeg dog set fine eksempler på at det kan lade sig gøre (mange Unreal 3 baseret motor spil).

    Men meget tyder på at der er tro på PC’en igen, men at slå konsollerne vil aldrig ske…..

  15. #23,

    Men meget tyder på at der er tro på PC’en igen, men at slå konsollerne vil aldrig ske…..

    Hvad betyder det? Antal solgte PC’ere vs konsoller? Hestekræfter? Flest exclusives?

  16. #24 Folk har vel set på analysen omkring spil salg på PC’en, blandt andet via Steam.

    Som så mange andre ting her i livet er det jo et holdnings spørgsmål om man mener den (PC’en som platform) er døende eller ej.

    Der er sikkert gode penge at tjene et år eller to endnu før næste generation konsoller kommer og nakker PC’en i et par år igen indtil PC’ens hardware er blevet så godt sammenlignet med den aldrende konsol at vi igen kan tale om PC > Konsol.

    Og for the record er jeg die hard PC gut. Konsoller må gerne brænde i helvede for all I care, men facts er facts – pengene ligger lige pt et andet sted end min foretrukkende platform.

  17. #25, Niks. Det er først indenfor de seneste måneder at Steam er begyndt at melde deres salgstal. Før da så man kun på retail. Og der er vel ikke nogen der er i tvivl om at PC gamere ikke køber deres spil i Gamestop. Det gør konsol gamerne derimod. Derfor har tallene set “mindre gode” ud, men aldrig dårlige.

    Grunden til at PC har stået i dårligt lys er fordi vi har stået ved den her crossroad, hvor digital distribution er ved at vinde frem. Der foregår en “standard” krig som gør at tingene er blevet meget mudrede (Steam, GFWL, Direct2Drive osv.). Heldigvis er det ved at falde ud til Steams fordel. Den, efter min mening, eneste velfungerende løsning.

    De facts du snakker om ved jeg ikke hvor du har fra, men vi er allesammen blevet indoktrinerede af udviklerne gennem de seneste par år, til at hoppe over på konsollerne. Men det er jo det megaseje ved os PC gamere. Vi elsker PC’en og vi skifter ikke bare sådan lige. Vi ved godt at vi har fordelen og den vil vi ikke af med.

    Piratkopiering er blevet beskyldt for de “dårlige salgstal”. Det tror jeg er ren hetz. Det drejer sig i stedet om elendige DRM løsninger brugerne ikke vil tolerere + manglende dig.dist. salgstal.

    EDIT: Jeg er godt klar over at det ikke kan sættes op så sort/hvidt. Piratkopiering har selvfølgelig en del af skylden. Jeg mener bare den er stærkt overdrevet. Der er også sket en holdningsændring i den sammenhæng. Folk går mere op i at støtte udviklerne i dag. Vi ved godt at pengene går til endnu federe spil, så ved at piratkopiere, skyder vi os selv i foden.