Ja, rystet i sin grundvold, man bliver, når Diablo III laves om på. Jay Wilson fortæller i et længere blogindlæg om de ændringer, der sker med Diablo III. Den første ændring virker meget uskyldig. Men især gamle spillere vil føle den helt ind i sjælen. De har droppet Scrolls of Identification! Din karakter kan nu selv identificere de mystiske ting man finder. Der er derfor ingen brug for papyrusruller og gamle mænd længere. En langt mere indgribende ændring er fjernelsen af Cauldron of Jordan og Nephalem Cube. Denne ændring vil få mange spillere op af kontorstolene! Læs videre…
Cauldron of Jordan gjorde det muligt at sælge udstyr uden at vende tilbage til byen. En genial tilføjelse inspireret af ens pet i diablo-klonen Torchligt. Blizzard har simpelthen valgt at droppe den. Umiddelbart lyder det som en virkelig tåbelig ide, da netop muligheden for at sende ens kæledyr tilbage til byen med ragelse, gjorde Torchlight fænomenalt. Derudover dropper de også Nephalem Cube, der kunne nedbryde ubrugelige ting, hvorefter delene kunne bruges til Crafting “on the go”. Nu skal du tilbage til byerne, for at sælge og crafte, noget mange spillere som udgangspunkt vil være meget utilfredse med!

Blizzard har helt sikkert gjort sige meget store overvejelser med disse ændringer. Grunden til, at de vil tvinge spillerne tilbage til byerne er, at det vil give spillerne en pause fra kampen, så de kan fokusere på at købe og sælge, crafte i fred og interagere med NPC’erne i de fredelige områder. For at gøre det lettere at komme til og fra byerne, har Blizzard nu omdøbt Stone of Recall til Town Portal, der nu ligger som en permanent knap på skillbaren. Blizzard har helt sikkert ret i, at en lille pause fra den heftige action kan være tiltrængt. Og ofte viser det sig jo, at Blizzard i sidste ende har ret, lige meget hvor meget spillerne stritter imod. Men om ændringerne er til det bedre, det er svært at sige endnu. Læs hele blog-indlægget hos Blizzard, og kom så med din holdning til ændringerne.

En ting er dog sikkert. Decard Cain vil blive savnet!

31 KOMMENTARER

  1. Tja jeg synes nu det er ok uden Scroll of Identify, det var altid lidt trist at løbe tør for dem og skulle huske at have dem med.

    Men Torchlights måde at sælge på med pet er genial. Det giver et bedre flow i spillet, i stedet for at enten skulle dumpe ting du ikke vil sælge for at kunne samle mere eller smutte tilbage til byen.

    Jeg kunne forstå hvis der var et “penalty” for at sælge nemt, f.eks. man får 10% mindre for tingene…

  2. Jeg elsker simpelt hen Blizzard, så tæt på udgivelse og de har lige nogle områder de ikke er 100% tilfredse med, Fuck it, vi laver det helt om… DET kunne mange spil firmaer lære af!

    Skidt at vi skal vente, men det bliver jo så meget bedre når spillet er godt.

    Og så er DOTA2, Starcraft 2, BF3 og Skyrim jo stadig underholdende spil i mellemtiden

  3. Tror de har fat i noget af det rigtige. Det var nu meget rart at kunne slappe af i byen, hvor man så kunne ordne alt sit stuff og tale med NPC’erne.

    Desuden, hvis alt kan ordnes på slagmarken, ryger ideen lidt med at have en by. Så kunne de lige så godt have fortalt hele historien ved brug af de NPC’er, man mødte på sin vej. Ved denne ændring får man stadig et pusterum, og man spilder ikke sin tid på ting, som kunne have været ordnet hurtigere uden for byen.

  4. Det er en fremragende nyhed at de har droppet auto-sale-from-everywhere boksen, der er noget ganske særligt over at sidde og spille med en kammerat indtil begge ikke kan slæbe mere og så kan tage tilbage til byen og gennemgå tingene sammen og få solgt og pustet ud!

  5. Jeg er direkte uenig i at det nedsætter interaktion med npc’ere.
    I stedet for at have

    kamp -> by ->kamp -> by

    ville du få

    2x kamp -> 2x by

    Det var direkte idiotisk i det oprindelige diablo, at man skulle tages ud af en hektisk stemning fordi ens char begyndte at kaste items op i luften, med det tilhørende “i cant carry anymore”.

    #0
    “En ting er dog sikkert. Decard Cain vil blive savnet!”

    Han er vel stadig i spillet?!?

  6. #7 Det er han bestemt. Men han kommer ikke til at gnide på mit udstyr helt så ofte! Stay a while and listen… ahhhh… savner ham allerede!

  7. Tjah, godt med nogle tweaks.

    Bare de ikke lige smider 6 måneders system changes oven i så er jeg glad, kan sku snart ikke vente mere.

    Det værste er at de kunne de godt finde på hvis jeg kender blizzard ret.

  8. Syntes alle 3 ting er okay. Town portle kommer tilbage og giver lidt old school charm

    Men er sq langt fra Blizzard fan mere. Syntes de har mistet charmen og det de stod for.
    Men de laver da bestemt gode spil. Og glæder mig bestemt til D2 og SC EX.

  9. Jeg er uenig i at scrolls ikke er nødvendige.. det var et skide godt element, at man lige pludselig stod 2 timer fra et WP, og man så opdager ens book of TP er tom.

    Det giver nok et bedre flow, men det bliver lidt for no-brain synes jeg.

    #10 jo, men han er med i noget gameplay video, så jeg tror bare man skal ud og befri ham igen

    #7 Det var et godt element synes jeg. det var irriterende, specielt når man begynde at prioritere charms. Hvis bare ens inventory bliver mere fokuseret, så ser jeg intet problem der.

  10. #14 Jamen det er jo Blizzards nye stil som i WoW at alt skal være så lige til og strømlinet at folk ikke selv skal tænke sig om eller gøre noget.

  11. #15 True. og jeg er bange for den stil slår min lyst til spillet ihjel.. men det må tiden vise, ejes skal det satme, og det må være en start

  12. Synes det er fede ændringer bortset fra scroll of identify.

    Der er ingen grund til at gøre spillet alt for let og lige til. Så mister det charmen. De kunne jo også bare give dig infinite guld og crafting shit fra start af, så behøvede du slet ikke tænke på det aspekt af spillet! Yay!!

    Nej du. En RPG skal have sådan nogle umiddelbart irriterende elementer. Af en eller anden grund gør de spillet dybere og binder det lidt mere sammen.

  13. #17 Enig med dig. Det er ikke fordi det behøver gøre det sværere at spille selve spillet, det er mere den charme der er forbundet med det.

    Som i wow da hunters stadig skulle købe pile til deres bue og putte det i deres quivers, Rogues der skulle bruge swiftthistle til blinding powder etc. Det er bare små ting der gør det meget sjovere!

  14. Vi venter på D3, right? Ikke på et-eller-andet KOMPLET nyt spil, som intet har tilfældes med forgængeren?

    Jeg husker D2 med ID scrolls og cube, samt et gameplay hvor man hunger efter nye items. Der er ingen der savner et fuldstændigt nyt spil, men et spil med forbedringer. Har dog ikke prøvet beta’en så aner ikke hvordan spillet bliver.

    Jeg håber spillet bliver mindst lige så underholdende som 2’eren.

  15. Var faktisk fedt at skulle købe sit ammo som hunter, det var dog bare rimelig dyrt. Fordi dengang hvor det var balanceret var i Vanilla Wow. Hunters havde Feighdeath, så de havde ingen repair bills, derfor var det fair nok med ammo.

    Men sådan var det jo ikke here i Wow’s senere tid. Dog kunne de havde gjort meget mere med ammo, istedet for at fjerne det.

    F.eks kunne man havde poison arrows, fire arrows og sådan noget, det kunne være fedt.

  16. #15 – Jeg gamede Warcraft 2 som 6 årig og Diablo 1 som 8-9 årig. ALLE Blizzards spil har været simple og lige til, kan slet ikke se, hvad det er du konstant fabler om. Hvis du ikke kan lide simple spil, skal du nok bare holde dig fra Blizzards serier.

    Diablo 2 VAR pisse simpelt men med mange muligheder for at customize sine classes. Diablo 3 ser ud til at få endnu flere muligheder og så umiddelbart uden lige så mange irritationsmomenter som forgængeren = WIN.

    Om det så ender med at blive til større irritationsmomenter i D3 sammenlignet med D2 vil tiden vise – men det har intet med, at de simplificerer spillet, at gøre.

  17. Det er gode tiltag, imo.

    Hvis spil bare konstant er endeløse kampe, så mister de deres intensitet og mening. Nogle af de bedste øjeblikke i spil som Mass Effect og Fallout, var netop at vende hjem til sit rumskib/by, og slappe lidt af, mens man gik på indkøb, talte med companions og planlagde nyt udstyr og skills.

  18. Jeg synes det er gode ændringer. I betaen kan man blæse igennem hele lortet og kun tage hjem til byen fordi man skal snakke med en NPC i forbindelse med en quest.

    Salvage er ikke noget man skal gøre sig umage for at få så man kan crafte, det kommer helt automatisk. Så det er man skal tilbage til byen for at sælge/salvage synes jeg passer meget bedre ind i hele Diablo ånden.

    I like!

  19. #25 Fordi de mener man skal tage tilbage til byen og sælge tingene.

    Town Portal har altid været der, den hed bare Stone of Recall før.

  20. #27 helt præcis er det fordi, at hvis folk stopper op midt i action,i et dungeon, så løber dine venner fremad uden dig, og dør. (action er meget team-based læste jeg)

    det er samtidig også lidt risky for fx. hardcore chars at stoppe op midt i et dungeon, ville jeg mene, hvis der nu ligner 1 mob eller sådan noget :p

    at man tager pauserne i byerne er en god idé. Sådan det det jo også altid været i D2, sådan synes jeg det skal fortsætte…

    Som HC spiller synes jeg det er fint

  21. Det bliver da også mere og mere casual. At fjerne scroll of identification? Det hører jo med til Diablo. Det næsten bliver vel, at der er indbygget auto-level system, til dem som ikke gider/orker at spille spillet.

    Men når det er sagt, så er det godt nok også sent i udviklingen at de kommer med så drastiske ændringer. Den 2012 udgivelse ser mere og mere tvivlsom ud. Hvad med at tage en ordentlig beslutning og stå ved den, i stedet for at ændre gameplayet så sent. De kan jo blive ved…

    Og balancering af characters m.m. vil jo aldrig blive perfekt. Vent dog med det, til at spillet er udkommet og de får noget mere spiller feedback.

  22. Et lille pip fra en Beta-player. Scroll of companion er det jeg savner mest. Guld er lidt mere tight (i hvert fald i starten), og derfor var det super, med et pet der samlede guld op).

    Som det kører nu, løber du ikke tør for plads lige til at starte med. Man leveller char op, og er det public server hvor man kan spille med 3 andre. Alle spiller den sidste halvdel og du får aldrig nok loot til at fylde taskerne. Dvs. hver gang du joiner et nyt spil er du alligevel i byen, og de fleste porter alligevel tilbage efterfølgende også.