Namco Bandais nordiske afdeling har her til aften været så venlige at forsyne om med den smækre Deus Ex: Human Revolution walkthrough-video, som blev blev præsenteret i en lidt anden variant på bl.a. PAX EAST messen. Det er Eidos Montreals “narrative designer”, Mary DeMarle, som lægger stemme til den over fem minutter lange gennemgang af spillets allerførste mission. Hun demonstrerer bl.a. hvordan spillets opgaver kan løses på flere måder og bidrager med en ganske god stemningsgengivelse af hvad vi kan forvente os, når Deus Ex: Human Revolution ankommer den 26. august til PC, PlayStation 3 og Xbox 360.

17 KOMMENTARER

  1. Steneren at deres shader giver hans hænder en gul outline, når han kravler på stiger.
    Men hvor er det fedt at man kan vælge at tackle missioner på flere måder. Det er sgu efterhånden en mangelvare.

    #1:
    De vil vel helst vise det til deres forventede største målgruppe.

  2. glow/outline på trappen og andre objekter virker lidt voldsomt, men hvis det ender med at være det værste jeg kan sige om spillet, så kan jeg godt bide det i mig.
    Det virker meget lækkert den måde man skifter mellem 1person og 3person når man går ind og ud af cover.. men lige med stealthkill situationen er den ikke helt i skabet, for meget showoff og irriterende med kamera klip imho.

  3. Den forfærdentlige gule vamle outline skulle heldigvis kunne fjernes!

    IMO ser det FORBANDET nizzle ud. Og det er jo meget tidligt i spillet, inden han får alle mulige gadgets

    I CANT WAIT!!!

    Og hvorfor FANDEN udgiver de ikke lortet i sommerferien, hvor man har tiden til at game

  4. 1) Det er nærmest løgnagtigt at påstå, at jeg som spiller kan “opdage” alt muligt, når de markerer objects med gul.
    2) Det var morsomt, at hun to gange forsøgte at overbevise mig om, at den nedlagte fjende var gemt af vejen. Mens hans pistol fik lov til at ligge og flyde.
    3) Det var ikke imponerende, da Enter The Matrix lavede biler med otte-kantede hjul. Det er mindre imponerende, at Deus Ex ikke kan i dag.

    Ellers så det udmærket ud.

  5. #10 Synes nu altid de der stealth mekanismer er lamme, Hitman havde fat i noget af det rigtige.

    De opdager det jo på et eller andet tidspunkt uanset hvad, og sådan burde det jo også være i realiteten, især når vi snakker om et spil der tager plads i fremtiden.

    Altså allerede nu kan man få enheder der til dels kan sende informationer om dit helbred videre, det skulle da være underligt at de ikke har sådan et simpelt system i fremtiden der tjekker alle deres vagters status.

    Det jeg synes kunne være interessant ville være hvis man kunne have et fuldt stealth approach, altså selv uden non-lethal takedowns.

  6. jeg kaster op over deres lamme 3rd person cover stealth…

    Spillet kan dog blive godt nok hvis historien er fed, alle levels er designet gennemført med mange muligheder og character developement er dyb

  7. Klart et spil der skal ejes, synes bare det er irriterende, at det udkommer i årets varmeste måned. Ville hellere vente til oktober/november og så voldgame det der.

  8. Nogle punkter såsom radaren irriterer mig GRUSOMT. Jeg behøver ikke have et KÆMPE STORT SKILT MED 100 METER TIL HVOR DU SKAL HEN kastet i fjæset hele tiden.

    Det var jo det fede ved 1eren, man kunne sgu godt komme lidt i tvivl om, hvor fan man skulle hen nogle gange og det tvang netop en til at prøve sig frem med forskellige muligheder osv.

    Men lad os nu se, først og fremmest skal den gule outline VÆK og MEGET LANGT VÆK. Om ikke andet, så skal man slå den fra.
    Så skal radaren også være optional, de kan jo eventuelt lade den indgå som en augmentation istedet.

    Coversystemet er heller ikke lige min kop the, FØJ hvor var jeg glad for at få de der små drone-bots i 1eren, der lige kunne scoute rundt om hjørnet, hvis man var i tvivl.

    Og så synes jeg banen de demonstrerede her virkede meget lille og pakket? – Og så håber jeg gud hjælpe mig ikke at de bruger checkpoint-system i spillet, det ville ødelægge alle de gode ting, der gjorde at 1eren var det bedste spil jeg nogensidne har haft fingrene i.

    /rant off

    Udover det, så er det til gengæld en umiddelbart god nok dialog, synes jeg. Dog kan den ikke måle sig med 1eren heller, men det kan jeg fint okay leve med, sålænge der bare er en god og troværdig historie.