Obsidians creative director er ligeglad med, om deres Projekt Eternity ikke sælger et eneste spil. Ja, den gode Chris Avellone er bestemt ikke bange for provokerende udtalelser. Spillet er en åndelig efterfølger til Planescape Torment (et af de bedste spil i de sidste 60 år, red.), og da Obsidian smed det på kickstarter, hev det $1.1 million hjem på 24 timer, hvilket gør Projekt Eternity til den største kassesucces på Kickstarter. Målet var i sin tid blot de $1.1 million, resultatet blev $3.98 millioner. Backerne har allerede betalt for spillet, og derfor er Chris Avellone ligeglad med, om spillet flopper og ikke sælger flere kopier, fortæller han i et interview med Gamasutra. Selvfølgelig så han gerne, at Project Eternity kunne sælge nok til, at der kunne laves en efterfølger. Hvis ikke, så er Avellone overbevist om, at endnu et Kickstarterprojekt ville hjælpe. Du kan læse mere om det ekstremt lovende spil på den officielle hjemmeside, tjekke Kickstarter-traileren ud under nyheden eller lure lidt på den nu overståede Kickstarter-kampagne. Glæder du dig?
Actually, it doesn’t matter if it’s a flop, although I don’t believe that it will be. The nice thing about Kickstarter is that people have already paid for the title. So anything else that happens after that is great, but we know what our budget is, and practically speaking, that’s all we’re really focused on: ‘We’re going to make a game for this amount of money.




























Jeg nægter at begynde at glæde mig endnu. Der går jo ca. 3 evigheder, før det bliver udgivet.
#1 Det er jo det… der er ALT for lang tid til
Det var da en spøjs og intetsigende mening. Lav nu bare det spil…
De skal tjene BUNKER AF PENGE på det her spil, så CRPG’erne kan få en ny opblomstring.
Så kære Chris, stram ballerne og sæt igang!
Det må siges at indgyde tillid til projektet når den ansvarlige siger, vi har fået pengene, og er nu ligeglade med om det flopper.
#5:
Det kan også være en kommentar på, at de ikke gider forme spillet efter, hvad brancheanalytikere siger vil sælge.
Altså – lidt modsat af Bioware.
#6 – Det er også sådan, jeg forstår den.
Nu fik jeg læst interviewet (kilden) – så giver det lidt mere mening.
Men godt at høre der er tænkt på fremtiden også. Vi skal bruge flere CRPG’s (Jeg glæder mig også til Age of Decadence nu er kommet på Steam’s GreenLight projekt) af den gamle skole.
Walls of text of doom+3, jo tak!
Project*
Skal nok blive godt når det en gang kommer, det er jeg slet ikke i tvivl om
Det er mega sejt sagt…