Gamasutra kigger i dag lidt nærmere på den seneste EEDAR-rapport over mobilmarkedet med sigte på mobilspillene. Hvis du stadig var i tvivl om, hvorvidt mobilspillene kunne tjene penge, bør du lige fordøje de 175 mia. kroner ($25 mia.) som dette segment forventes at hente ind bare i år. Det er dog især det asiatiske marked og i særdeleshed de japanske gamere, som for alvor spytter store penge i kassen. De lige knapt 46 mio. japanske gamere bruger flere penge ($5.16 mia.) end deres 315 mio. kinesiske kollegaer ($5.01 mia.). Set i forhold til hvor meget hver enkelt gamere bruger på mobilspil om måneden, er det ikke overraskende sydkoreanerne som indtager andenpladsen efter de stor-spillende japanere. Lige godt halvdelen af alle mobil-gamere befinder sig i dag i Asien og det er også der der for alvor er vækst. Det er dog stadig Nordamerika som er det mest lukrative marked ($5.14 mia.) Vil du ikke nøjes med Gamasutras resumé af tallene, kan du hente rapporteren direkte fra EEDAR’s (Electronic Entertainment Design and Research) eget webiste.


























Der ligger et kæmpestor marked på mobilområdet som er lige til at malke.
Hvorfor satse på dyre og risikable AAA spil , når man spytte hundredvis af små mobilspil ud med low risk og high reward.
Udvikler software til 2D animation som giver en stor fordel frem for standard sprite sheet animation specielt i mobilspillene. Vores største kundebase er også uden tvivl Asien. Men jeg er overrasket over hvor mange penge de rent faktisk bruger der. Jøsses det er mange $